毕竟刘曦的公司目前没有太多多人形式的经历,在办事器上更是没有甚么保护经历。
但是,一天后,游戏的评价并不是很好,此中首要的差评集合在了多人形式的卡顿上。
因而刘曦开端在体系中检察明天的任务,但愿能找到一个多人形式专精的游戏停止参考。
应当不会对爱丽丝形成太大的打击,毕竟三款游戏压根不是跟爱丽丝范例不异的游戏,但是打击还是有的,毕竟玩家们口袋里的钱并没有太多能够无穷制的华侈。
“这游戏的风景很棒啊,跳台啊时候趁便看看风景也不错。”
爱丽丝猖獗回归算不上太胜利,游戏好评率从第一天的百分之九十已经开端向下浮动了,一会儿是八十九,一会儿又会回归到九十。
弹丸论破现在全平台销量在二十多万,而PC平台的销量几近停滞在了十五万摆布,而爱丽丝猖獗回归却轻松的靠近了这个数据。
或许还不需求那么久。
“楼上的你用错兵器了吧?毅力真棒。”
不得不说,固然玩家们的好评率只要百分之九十,但是因为各种启事,爱丽丝猖獗回归的受众量还是比弹丸论破多的多。
多人形式跟着玩家们的采办游戏后越来越卡顿,公司这边也只能尽量的租借办事器来保持多人办事器的流利,第一天的卡顿过后,第二天办事器就跟了上来。
出售前还好,繁忙的只是爱丽丝的项目组,而出售后,除开项目组以外,客服部分以及办事器保护的团队都开端繁忙了起来。
固然说目前的总销量也就十多万,但是在线玩耍多人形式的玩家却以外的有七八万,哪怕是同时在耳目数也有四万。
“项目组在尽快修复玩家反应的BUG,估计明天要忙到深夜,有员工表示但愿能在公司加几张床。”
如果项目组没有对游戏停止点窜的话,那么好评迟早大幅度下跌,现在好评多,纯真只是因为国产游戏的加成罢了。
“BOSS有点难打,第一关的小BOSS打了半个小时,然后才发明要打眸子子才行,艹!”
但是只能尽量做到更好才对,而完成这个目标,一是修复BUG,二就是改进多人形式。
随后的差评就集合在了游戏性的方面上。
《爱丽丝猖獗回归》正式出售。