百度了一动手游日流水,发明在IOS游戏的前十名,最低的日流水也有两百多万,并且这个日流水是持续不竭的那种,而不像单机游戏那样,根基一个月乃至几周就已经开端卖不动了。
要晓得主机平台的售价要比PC高了很多,别的另有实体版的发卖并没有计算在内,发行商那边大抵明天赋会将实体版的销量数据发到刘曦公司这边,不过保底应当也有个五六万才对。
要晓得公司励志做的是3A游戏,每一款游戏必须在前一款的根本长进步才对,但是做拂晓杀机这类体量较小的游戏,反而是退步了。
但是刘曦还是感觉固然拂晓杀机能够给公司赢利,但是如果用一年来研发这个游戏的话,时候本钱实在是太多了一点。
归正应当起码能赚个四千万,数据报表示在财务部分还在核算。
刘曦俄然感觉本身好穷。
如果没记错的话,应当是电视放出后两个小时,收集平台才气播放动漫。
可喜可贺可喜可贺。
并且炉石的火爆不但是因为游戏内容,更首要的是IP带来的流量加成才让这款游戏火爆起来。
公司对爱丽丝猖獗回归投入了大抵两千万,现在赚了划一的利润,倒也算是蛮不错的。
时候点是暑假后的第二周,每周周五早晨更新,如果将会登入东京电视台以及海内的一些动漫电视台,另有就是腾讯视频收集平台。
实际大将拂晓杀机伶仃做一个游戏是最稳的,固然能够需求一年摆布的时候停止研发,但是毕竟市道上没有这类游戏,即便有,质量也和拂晓杀机有很大的差异。当拂晓杀机推出后,绝对能稳稳的再赚一笔。
别看两千万的开辟本钱很高,但是实际上算作美金的话,也就那么几百万罢了,但是外洋那些大厂开辟游戏,根基都是千万美金起步的,像是闻名的GTA5研发资金乃至用了几个亿的美金。
手游……
当员工们开端对拂晓杀机的策划案停止点窜以融入爱丽丝猖獗回归中的时候,刘曦已经开端考虑下一个游戏了。
叹了一口气,刘曦越想越感觉,本身公司真的应当做个手游出来,依托手游赚的钱再制作3A游戏。