第五天开直播,胖达已经有些生无可恋了。
起首是对小怪的战役,这便不必多言,归正看到怪物就往前莽。
而五十多个小时的直播让他已经对大部分小怪游刃不足,只是在对待BOSS以及地形杀埋伏杀的时候还是很轻易俄然暴毙。
然后让员工对这个视频停止剪辑,将一些失误的画面剪辑掉,将面对数个小怪以及击杀BOSS的画面剪辑的更加轻松适意,随后将大抵十多分钟的视频公布到了国表里的各大交际平台以及视频网站。
销量还是不是很高,但是这个涨幅在刘曦眼中也算是不错的了。
三日销量三百万。
三百万的销量实在一点也未几,每一份游戏遵循公司能获得一百块钱来计算,三百万也就只要三个亿罢了,并且这还是RMB。
现在大多媒体玩家对这款游戏的评价是“高难度”“好玩”“年度游戏预定”这几个关头词。
当然也不止胖达一个主播能把血源谩骂玩成可骇游戏,这款游戏的画风本来就方向阴暗血腥,再加上各种长相奇形怪状的怪物,大部分女主播在砍怪之余都在吐槽这好似可骇游戏一样的画风。
固然这三天的销量不算是太好,但是所幸的是血源谩骂在收集上的评价很高。这款游戏并不像是其他一些低端的高难度游戏那样只是纯粹的堆叠怪物属性或者是弄一些差之毫厘就会导致角色灭亡的跳台。
因而设备齐备的她在一天适应了一下这个天下的血源谩骂的手感,便开端录制视频了。
说实话,这个发卖量跟其他3A比起来的确就是个弟弟,但是在刘曦的公司里却已经是一个很高的数字了。
与此同时,现在已经混到了直播单机区前三的主播胖达已经在这五天的时候中播了五十个小时的血源谩骂。
因而本来已经有两三个月没更新的推特,又注册了一些外洋的支流交际网站,现在在外洋的交际平台上不断的与粉丝互动。
这家伙硬生生将一款硬核游戏玩成了可骇游戏,一惊一乍的把观众都吓得不可。