这款游戏刘曦宿世倒是没玩过,但是却记得清清楚楚,这游戏曾经流行了大江南北的各大高校,不晓得多少高校学子在深夜肝活动,肝平常,不晓得多少报酬了能抽到一个所谓的SSR拜神拜佛。
不求这个天下的阴阳师能够火便高校,有个百来万的玩家活泼度刘曦就已经很高兴了,要晓得当初的火影手游,玩家活泼度也就只要五十来万罢了,现在都已经跌破了十万。
当然,这些玩家大多都是冲着首充嘉奖去的,目前为止最土豪的一个玩家也就只充了一两万,比起那些动辄几十上百万的土豪不晓得差到那里去了。
欧陆风云不负众望的只获得了二十三万的销量,这销量约莫只要五万是国区玩家采办,剩下的销量来自天下各地。
阴阳师在第一天并没有做太多鼓吹,只是在公司的各种交际平台上放出鼓吹片,但是因为之前火影手游的高本质,再加上星露谷公司尚未有过坑人行动的原因,只是第一天注册玩家就达到了十万。
而此时,星露谷公司的第二款手游也悄咪咪的上线了。
并且题目是,刘舒所想的家属体系也比较简朴,没法做出标新创新的感受。
固然销量不算特别好,但是欧陆风云却获得了很多游戏媒体的高度存眷和赞美,此中IGN评分9.3,表示欧陆风云在不落空庞大度的同时包管了玩家的易上手,并且均衡了史实和兴趣,让玩家能够纵情窜改汗青完成既定目标。
随后,一个月畴昔了。
并且两三年后欧陆风云的DLC也出的差未几了,王国风云就能代替着持续骗钱。
归正这两个游戏名字不异,舆图仿佛也大抵分歧,但是弄法内核却不同甚大,王国风云乃至插手了RPG元素。
毕竟游戏没红利的话,他们的年关奖也会少很多。
欧陆风云根基算是凉了,以后就看DLC的表示能不能挽救返来。在这个时候再制作王国风云,恐怕不但玩家不乐意,连公司员工都不是很乐意。
除开那些完整不喜好这类范例游戏的玩家,大多玩家都以为欧陆风云确切配得上高分。
这个评分比宿世的欧陆来得高,此中首要启事是这个版本的欧陆风云还融会了一些需求的DLC进入游戏本体,这天然就导致游戏性比原版更加充沛。
在各种鼓吹下,仅仅一周的时候阴阳师的下载量便冲破了百万。
……
阴阳师的敏捷火爆让收集上呈现了很多关于这款游戏的动静。
和刘曦设想的差未几,因为刘舒这个游戏是收到了欧陆风云的开导,是以策划案中有大量鉴戒欧陆的元素,几近划一因而增加了家属体系的欧陆风云了。
或者说欧陆风云实在是扮演全部国度,国度的兴衰存亡和玩家息息相干。而王国风云的玩家扮演家属族长,也就是一小我物角色,玩家还能够培养角色,让角色越来越强乃至于让角色长生,而在这些根本上才是扩大国度。
刘曦的策划案中不但有游戏策划,乃至连如何鼓吹游戏,如何吸引玩家充值,如何让玩家恰当沉迷游戏之类的策划都详细的列举,而这只能归功于体系毫不客气的直接盗取了宿世阴阳师从火爆到低迷的统统营销策划案。
第二天,各大二次元网站几近同步上线了阴阳师的合作下载页面,各大UP也放出了阴阳师的试玩视频以及告白恰饭视频,这进一步让阴阳师的名声开端在二次元群体平分散。
“唔……”刘曦思虑了半晌后,感受刘舒还算是有当一个策划的潜力,倒不如让他在公司一边当策划,一边深切研讨点窜,沉淀个两三年后再制作他脑海中的游戏。