100米:头宽约即是准星最宽的部分。
“小萝莉有一手啊!”
……
而细心的玩家多数会重视到,在右下角的小舆图上,主网格被分红了更小的小格,这一部分每一格是100Mx100M。
如许说着,苏叶儿敏捷跑到此人的中间,开端舔包,美滋滋。
参考实际糊口中的先进光学对准镜,只要重视4倍镜的准星和标记就能非常简朴的判定仇敌的大抵间隔。
3kills!
“感谢大师的礼品,我当然短长啊。”苏叶儿看着礼品与歌颂,嘿嘿一笑,得意说着。
“66666”
此时用第三视角察看,再度确认了一下仇敌的位置。
“小萝莉自傲满满的A了上去,小萝莉被反杀,小萝莉打出GG!”
“小萝莉好判定,就是要杀了这小我!”
这意味着如果小于400m,便能够用第一个准星对准。
“这枪的能力也太小了一些吧,持续四枪哎,如果是98K的话,一枪爆头,不是三级头的话,就死定了。”
还在原地。
“千与千风赠送给主播2333竹子――小萝莉玩得很6啊,有但愿杀10个啊,现在都三个了!”
“土豪666,不差钱啊。”
而VSS的四倍对准镜,就更加简朴以及先进,增加了一些新的小服从,不过大抵的利用体例还是和四倍镜大同小异。
当然,这就代表每一格是1000Mx1000M。
用主网格和副网格,会让玩家更轻易估测队友和敌手的间隔。
直播间的很多人都被这一幕吓了一跳。
横轴为A-H,纵轴I-P。
200米摆布。
仇敌找了个掩体,持续在这里待下去没有任何意义,趁着仇敌补血这段时候,再找个能够射击的位置,是最精确的挑选。
4倍镜上面有一个数字4。
不得不说,VSS有效射击间隔太短,这是致命的缺点之一,如果间隔过远,超出有效射击间隔的话,就算击中仇敌,能力也会减少太多,现在这个间隔,差未几算是最好的间隔了。
苏叶儿干掉此人后,看了一眼弹幕,笑着说:“你们啊,太年青了!我如何能够被反杀?不要想太多了!”
“土豪真风雅!竟然杀一个送一个龙虾!”
300米:肩膀的宽度约即是你准星最宽的部分。
200米:肩膀宽度略大于你准星最宽的部分。
总结来讲,如果玩家的肩膀在4倍镜中比准星最宽部分要宽一些,你几近不消任何预判走位,就能直接击中仇敌,而并不消计算枪弹下落等等。