3014162120
怪力钳在绿宝石中,排在步队开首时,利用居合斩砍草的范围增加一圈。
力量腰带防备尽力值增加4
力量束带特防尽力值增加4
固稀有值属性-种族值-特性-埋没特性-形状-机能-身高-体重-捕获度-生蛋分组
固稀有值属性-种族值-特性-埋没特性-形状-机能-身高-体重-捕获度-生蛋分组
显现
17449068
2508
对战
3822802152
铁防备尽力值增加10
5751530228
6261010248
9122636
3216130128
+1(30%)
磁力排在步队开首时,碰到钢属性的野生精灵的概率增加。
在捕获地进级+10+6+4水晶
扮装尽力值减少50,密切度增加202400
番茄果速率尽力值减少10
濒死-1
15348260
结果打仗进犯-持续进犯-束缚技-多回合进犯-蓄力技-硬直技-接收技-先制进犯-伤害反弹-组合技
第二世代为止的尽力值体系第一世代至第二世代中,尽力值分为HP、进犯、防备、速率、特别五项,每项尽力值的取值范围为0~65535。每击倒一只精灵,获得与该精灵的种族值相称的尽力值,尽力值与经历值一样平分到统统参与战役或照顾学习装配的精灵上。在第二世代中,不存在特别种族值,特别尽力值由特攻种族值供应,特防种族值不供应尽力值。尽力值没有总和上限,精灵的五项尽力值能够达到全满。尽力值的修改公式为,最高为63,因为小数舍弃的法则,尽力值63002时收益达到最大。尽力值修改修改尽力值(I-II)尽力值(III-V)
扮装2尽力值减少100,密切度增加404800
LV4尽力值增加46000
3418226136
剃头兄弟(弟)+1(60%)
富丽大赛得胜+3+2+1第四世代
扮装3尽力值减少255,密切度增加6012000
气候阳光激烈-雨-冰雹-沙尘暴-雾-雪-阴天-暗中气候-**尘
+30(6%)第五世代
利用力量之粉、全能粉-5-5-10
加盟大道/美容室+20~60第五世代
筋力之羽进犯尽力值增加1
照顾道具以下道具照顾后,在战役中速率减半,战役结束后获得的尽力值增加。道具结果与口袋病毒叠加,计算挨次为(本来获得尽力值×2或者呼应尽力+4)×2。只要可获得尽力值的战役才气策动以下道具。改正背心获得的尽力值翻倍
糖速率尽力值增加10
伤害伤害计算公式(第一世代)-伤害计算公式(第二世代)-伤害计算公式(第三世代)-伤害计算公式(第四世代)-伤害计算公式(第五世代)-伤害计算公式(第六世代)
422616
压力/严峻/干劲排在步队开首时,碰到品级比本身高的野生精灵的概率增加。
目次[埋没]1概述2第三世代开端的尽力值体系2.1营养药剂2.2羽毛2.3照顾道具2.4树果2.5加盟大道2.5.1道场2.5.2餐厅2.5.3美容室3第二世代为止的尽力值体系4尽力值修改5相干链接概述每只精灵的初始尽力值为0,通过战役或利用道具进步。击倒分歧的精灵会获得分歧的尽力值,统统能够供应经历值的精灵都会同时供应尽力值。到第四世代为止,100级的精灵没法通过战役获得尽力值;从第五世代开端,100级的精灵一样能够通过战役获得尽力值。尽力值是埋没数值,不能在游戏中检察,把握尽力值的最好体例是在练习的过程中随时记录获得的尽力值。记录尽力值的体例无益用纸笔划正字、利用口袋腕表的计数器、通过耗损的PP计算打倒的精灵数量等等。处于口袋病毒状况的精通达过战役获得的尽力值翻倍。第三世代开端的尽力值体系尽力值分为HP、进犯、防备、速率、特攻、特防六项。单项尽力值的取值为0~255,但六项尽力值的总和最高为510。每击倒一只精灵,获得该精灵特定的尽力值,统统参与战役或照顾学习装配的精灵都能获得完整的尽力值,不会平分。尽力值的修改公式为,最高为63,因为小数舍弃的法则,252/4与255/4的值相称,以是每项尽力值在252时即达到收益最大。营养药剂对精灵利用营养药剂,能增加精灵的尽力值,营养药剂最多只能将单项尽力值晋升到100,单项尽力值大于100后不能利用该项的营养药剂。HP上升HP尽力值增加10