首页 > 超级游戏工厂 > 第二十四章 关卡设计

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回到公司后,他迫不及待的翻开游戏工厂兑换了两百枚金币,点击招募按钮招募了一个策划。

他用猿一猿二做出的关卡编辑器拼了两个小时的关卡,拼出来的成品的确就是惨不忍睹,都不消放进游戏去测试,他本身就看得出来有很多题目。

没吃过猪肉,可许建见过猪跑啊。

实在有干体系的策划案不是很多,弄法不过也就是那几种形式,最关头的处地点于关卡的设想。

出去用饭前,许建给猿一猿二各自发了一份需求,是关于游戏后续体系开辟的,趁着许建中午用饭的这段时候,他俩能够把这些小服从都做一做。

他晓得详细的关卡需求设想成甚么模样,做到哪种程度比较好,想来本身就算之前没有脱手做过,现在渐渐做也能做好。

在许建的打算中,关卡设想这部分是全部游戏最花时候的处所,因为现在就他一个策划,统统关于设想的东西都得由他来做。

玩家一来需求先察看关卡的布局和修建的用料,再思虑用小鸟弹哪个处所能够把这些修建打碎,砸死内里的小猪。

许建想了想,把美三回收了,现在《气愤的小鸟》这边的前期美术资本都做的差未几了,等做到前面再有需求,就让美一或者美二停下外包的事情来做这边的资本。

统统的事情都安排安妥以后,许建本身就回到电脑前持续写《气愤的小鸟》后续体系的策划案。

幸亏曾经许建也算是个《气愤的小鸟》资深玩家,没有花一分钱就一起打到很前面的关卡。

在之前的文档里,许建已经把关卡内里需求用到的一些静态参数都列了出来,现在猿一猿二要做的就是按照许建对关卡编辑器的要求把这些静态参数都加出来,做出一个能够让许建本身来设想关卡的编辑器。

他俩这边忙的不亦乐乎,许建把美一她们三人呼唤出来,美一开端做乐动元素那批美术资本,美三持续做《气愤的小鸟》内里的场景模型和角色模型。

之前许建玩《气愤的小鸟》的时候,最大的感受就是这个游戏的关卡设想非常有战略性,每一个关卡几近都不要分歧的弹射角度和力度才气完美通关。

他方才把双手放到键盘上,手机就收回一个短信提示音,许建解锁一看,是一条银行到账提示,有二十万的进账。

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