首页 > 超科技狂潮 > 第三十九章 量子神经网和苜宿引擎

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灵聊?画风一下就酿成仙侠或者玄幻了?这可不可,夏鸣决定再想想。

“是要把我变成机器姬吗?”

但因为苜宿是先遵循粒子度构建物体的“观点实在”,再颠末转换,在显现器上闪现“显现实在”。即便是一根长3厘米的头发丝,也含有九十万个标准粒子,即便能够通过聚集优化等手腕,不必对每一个粒子做完整定义,需求动用的计算劲也是非常惊人的。

看看机房里一大堆pc和手机芯片拼起来的arm办事器,夏鸣灵光一闪:“苜宿的单点计算劲并不大,重点还是粒子太多,计算需求海量的线程数。如果我们别的加一块计算扩大卡呢?把苜宿的粒子属性定义和粒子定位这两部分计算劲转移给扩大卡,在效力上应当不比传统引擎差太多吧?”

说到钱,劳伦斯下认识地就想到了风险投资,他发起回硅谷去找投资人。在他看来,苜宿引擎只要有了个雏形,就能在硅谷拉到大把的美金。

时隔一周多,夏鸣才抽暇来了研讨所,关于谈天东西的事情,他筹办就教一下林澄。

传输结束后,夏鸣让小欢体味qni的存在,本觉得能够会跟r3ai入驻本身一样,对认识和感官会有很大的窜改,没想到是如许的环境。

劳伦斯懂这一行,给苜宿引擎定下的最后用处就是游戏,毕竟游戏的要求会低很多,并且触及的场景也很广漠,能够一边用一边充分细节。

没想到小欢也在思虑这个题目,就听她说:“叫灵聊吧,敞高兴灵,一起聊聊。”

蝉动赚的钱,大头七百万美金都给唐晓棠了,现在账面上的钱得用在后续生长上,动不了。夏鸣和林澄也另有私房钱,但二三百万也处理不了大题目,苜宿引擎如何也得一年半载才气见到效益。

“量子神经界面?是干甚么的?”

武思豪谈到了别的一个题目:“为甚么老是先想到游戏呢?从能够实现的结果来看,苜宿在邃密度和实在度上暴传统技术几条街,用苜宿做cg的话,就不需求衬着环节,对电影电视和cg行业来讲,这是场反动啊!”

夏鸣一愣,这等因而把研讨所的统统家底都交代给本身了?

三人同时堕入深思。

夏鸣一拍脑袋,对啊,为甚么不在qni上装个近似qq的通信东西?

林澄对这事一向不太有信心,现在快到极限了:“我还是感觉这究竟在没有代价,人们要看的是显现实在,我们先造出一个观点实在,再放到显现器上变成显现实在,多此一举啊……”

固然当今的显现技术,特别是vr技术,用平面点阵像素摹拟出了空间感,乃至于普通人感觉跟实在无异,但当真辩白,这类空间感还是是假的。或许技术更进一步的时候,就像电影现在已经遍及生长到48帧每秒,肉眼已经难以通过卡顿看出这实在是静止画面持续播放的结果,但毕竟只是“显现实在”。

也对,r3ai只存在于本身的脑筋里,复制传输的只是qni罢了。

另一个假造环节则是图象闪现,mekrit技术所构思的“粒子实在再现”,在苜宿引擎上的实现道理是将物体遵循一个标准尺寸的粒子度分化成多少粒子,再付与每个粒子一些属性。比如大要的粒子要遵循物体属性有分歧的色彩,如许组合起来后,就比用线面多边形3d模型构造的物体更实在,然后再对应现有的平面点阵像素显现设备作呼应的转换。

一个假造环节是将现有x86架构的措置器假造成四进制硬件

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