首页 > 超能科技帝国 > 第五十四章 新游戏和新手柄

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为此被张何从其他电子企业高薪挖来的硬件部卖力人钱品源早就憋了一肚子的气,想要弄出个一鸣惊人的产品出来,恰好此次轮到了一个好机遇,天然要好好表示一番,虽说从创意到开端设想图都是陈彭拿出来的,钱品源和硬件部成员只是参与了事物制造以及以后的测试、点窜,不过对外提及来,东西还是一样算在硬件部头上的。

确切,自从硬件部建立以来,投进的资金很多,可甚么服从都没弄出来,比公司其他部分的人一向低上一头,作为直接卖力硬件部事情的钱工也是脸上无光,此次好不轻易有了扬眉吐气的机遇,也难为他如此的对劲。

3、全新的职业体系。和DOTA类的给出各种范例的豪杰给玩家挑选分歧,在《圣战》中起首大略的分为几大派系,别离对应《巴兰塔天下》里的各个权势国度,玩家挑选了一个派系后,在游戏中一开端只能挑选该派系最后级兵种中的一个来扮演,然后依托着在游戏过程中所获得功劳点来晋升阶位;当满足阶位晋升要求时,玩家能够挑选高一级阶位中的肆意一个兵种作为本身的新职业,而前一个职业的技术也会保存,现在暂定每一个派系共有十五个阶位,每阶都有四到十个兵种职业不等,能够供应给玩家近乎无穷的角色养成挑选,给玩家们带来更多不成预知的文娱性。

“这但是我们硬件部的第一款产品,详细如何用你们等下就晓得。”钱工奥秘的笑了笑,话语中透着粉饰不住的对劲。

2、战役场景的舆图。在这方面担当了《巴兰塔天下》疆场的设想理念,固然全部战役舆图看起来和DOTA的原始对战看起来有些近似,但已经不再是简朴的二维平面式舆图,而是有着多层次多地形范例三维立体舆图,从而使得玩家们能够利用的战术和游戏体例更多变,更有缔造性。

啪啪啪……

为了缔造出一款胜利的竞技对战类游戏,此次《圣战》的形式不是纯真的DOTA形式,而是在调集《巴兰塔天下》疆场形式以及传统搏斗类游戏的特性后所初创的一种新的竞技游戏体例。

“好的,陈总。”矮胖男哈腰拿起了放在脚边的一个纸盒,站了起来,和身边的陈彭比较着矮了一小截。

“梁浩,你的这个企划做的非常好,我已经没有定见能够提了。我信赖这款游戏一旦开辟胜利,必然会在竞技游戏范畴激发一场猖獗的潮流。”陈彭站起来,毫不鄙吝的赞美道。

“感谢陈总,这是我们全部团队的功绩,陈总你也给了很多定见,这才有了现在的企划。”梁浩站在台前,向着在坐的与会者微微鞠了下躬,然后再开端说道:“但是现在另有一个困难需求处理,就是操控体系的题目。”

硬件部是在七月份新建立的部分,专门卖力研发公司产品所需求的配套硬件,比如灵语系列耳机,不过在研发这款语音转化耳机时,硬件部还处于草创期,实际上在全部开辟过程中只是为煌游派出的团队打个动手,以是算起来也没有拿得脱手的服从。

“好了,也别会商了,我们来实际尝尝看这款新的操控手柄会有甚么样的结果吧。”

加上其他别的一些比较小的特性,把这些所有身分组合起来就构成了这款奇特的竞技游戏《圣战》。

这个题目在DOTA以及近似的初期的竞技对战类游戏中都存在,只是或多或少,这也是现在LOL强势崛起的启事――很多玩家不但能够通过本身玩LOL获得很大的兴趣,就算在旁观别人玩或者看视频都能感觉非常成心机,而不需求多体味这个游戏的详细内容。

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