基于这个观点,他们以为YY游戏能够会风景一时,但必定没法悠长,临时还不消急着采纳应对办法,能够再张望一段时候。
除了第三点,其他都不是一朝一夕就能够完成的,乃至以他们公司的技术团队气力,能不能构架出一个可与YY游戏相媲美的平台都是两说,毕竟从根柢上来讲,联众就不是以技术起家的。
二,重新点窜立意,离开本来的框架以及弄法,打造一个有所辨别的游戏平台出来。
光想着吸揽用户有甚么用?哪怕是你做起了千万乃至是上亿的用户量,如果没法达到出入的一个均衡,你支撑的起这么大一个平台的普通运转吗?
作为海内目前棋牌类游戏网站的龙头老迈,联众别的不敢说,但仅限于这个小圈子里的话,自以为还是有必然话语权的。
至于第三点,联众内部开了个集会,终究还是决定保持近况。
在这悄悄变动的汗青轨迹当中,天下迎来了2003年的五一黄金周。
谁说休闲类游戏就难以红利?谁说棋牌类游戏不靠用户充值兑换筹马就活不下去了?
究竟上,除了张望以外,他们也没多少招可出。
这是一种甚么样的体验?
公然还是图样图森破!
与其如此,倒不如静观其变,眼看他起高楼,然后再看他何时倾圮……
一种是目前还属于支流趋势的手机短信,或者是语音充值形式。
一,项目无穷期延后。
因而,该住校的还是住校,该宅家里的还是宅家里,平常五一时节各大车站人挤人的环境并没有呈现。
对于上班人士来讲,本年的黄金周也绝非是出游的好机会,没看到消息上都报导出那么多的灭亡案例了吗,犯不着为了出去浪一下,就拿着生命去做赌注。
别的一种则是绑定付出宝,首冲直送一个礼拜的会员。
是有内鬼泄漏了动静?还是天灾天灾,感慨偶合来的太俄然?
蒲月四日,全名斗地主大赛开启的前一天……
在一片目瞪口呆的目光下,YY游戏平台的注册用户和报名参赛人数还是没有减缓的趋势,总计六天的时候里,报名流数超越一百五十万,总注册人数超越六百万,最高同时在耳目数冲破一百三十万。
在很多玩家高喊着每天几千免费欢乐豆不敷用,主动要求开通充值渠道的时候,YY游戏顺势推出了线上付费体系。
但不管如何说,当发明本身公司已经将近进入序幕的项目碰上这类糟苦衷,是很难镇静起来的。