明天上午人来得很齐,因为明天是周五,有例会。
“出新机甲是功德,但真的氪不动了啊,公会现在一共就三五个活人,我氪了新机甲又给谁看?我说设想组能不能动动脑筋,搞个老玩家回归之类的活动挽救一下?”
……
2点就要开部分例会了,这些卖力人们都只能持续饿着肚子。像熊恺这类不喜好吃早餐的就更惨了,感挨饿得脸都绿了,但他也不敢说甚么,毕竟新版本失利这个事情算起来,他的锅不小。
这两小我一去就是一个多小时,直到放工时候也没见出来,估计没少挨攻讦。
为甚么?
归去的路上,钟鸣翻开《机甲纪元》的官方论坛,检察玩家们对新版本的评价。
看得出来,这些人一个个神采都不太好,能够不满是挨骂的启事,也有一部分启事在于挨饿。
以是,设想组的统统人神采都不太都雅,法度组和美术组那边氛围临时还不错,但那也只是因为他们还不晓得这个动静罢了。
一向到中午用饭,例会还没开完。
钟鸣仍旧在翻看设想文档,仿佛项目里正在产生的事情和他毫无干系。
刘主管卖力的《机甲纪元》这个项目标例会是分两场,上午10点到12点是卖力人例会,设想组、法度组和美术组的卖力人们和主管刘宇新开会,说的都是一些比较宏观的题目;下午2点到4点是各部分例会,各个部分别离召开,主如果部分卖力人分派部分任务。
现在《机甲纪元》已经无可制止地堕入了一个死循环,支出不佳,设想组就想通过插手氪金活动拉升支出,朝公司争夺更多资本,但氪金活动进一步对玩产业生劝退,导致支出又再度下跌……
实在现在很多设想思路已经有了,只是需求把它们变成详细的计划。
因为这个新版本破钞了很多的人力物力财力,设想组、美术组和法度组比来没少加班,大师都支出了辛苦。
玩家们本来对新版本是很等候的,但看到新版本以后产生了庞大的心机落差,这类落差会进一步地促使更多玩家脱坑。
“上午登录看了一眼,本来对新版本还挺等候的,成果上线以后才发明,索然有趣啊!这都更新了一些甚么鬼!”
如果新版本胜利了,项目标营收上去了,大师都能分到奖金,那天然是皆大欢乐;但新版本不胜利,项目标营收还是每况愈下,那就相称于大师统统的尽力全都白搭了。