对一些大团队来讲,项目上线前是最忙的,上线以后就算有很多需求点窜的内容,那也安逸很多。
新的一周。
钟鸣思前想后,招人还是定到年后,比较稳妥。
一想到招人,钟鸣就有点头疼。
姜婉娜一歪头:“嗯?这不是GGAC吗?”
上午,大师都到齐了。
固然评委里也有西方的设想师、美术,但也就只要那么一两小我。叫环球游戏艺术大赛,首要还是因为这么叫比较好听。
俄然,钟鸣看到一个消息,来了些兴趣。
当然急了,玩家们都在玩着呢!
钟鸣点头:“对,我筹算插手。”
评委都是一些至公司的主设想师、主美术,全都算是在这个天下的业内比较驰名的人,title全都是“资深设想师”、“结合初创人”、“艺术家”、“美术总监”之类的。
钟鸣点头:“还在考虑中。不过这个时候点,恐怕也招不到甚么合适的,只是提早看看。”
但是独立游戏团队常凡人少,常常是游戏一上线,各种题目和bug被玩家们给找出来,就得猖獗加班改了。
毕竟此次招人,必定不会少,有能够全部事情室的人数会到十来小我。十来小我全都挤在客堂里,那必定是不像话。
为甚么?
因为大部分比较短长的员工,都在等着拿年关奖以后跳槽,这个时候点跳槽,幸亏太多。
如果不想本身挨个给统统人口试的话,那最好是专门找个HR,但题目在于,牛逼的HR在至公司任职,普通不会往小公司跳。
英文简称,GGAC,专业组一等奖,180万奖金!二等奖、三等奖别离是50万、20万奖金!
游戏行业算是个相对封闭的行业,外人对这个行业内的人不如何晓得,能够也就清楚一些特别大牌的游戏公司。但游戏圈内部的人,对这些还是比较看重的。
首要现在招的话也不是不可,可万一招不到合适的,那就白忙活,把本来的研发进度也给迟误了。
环球游戏艺术观点大赛!
至于得奖以后的好处,还很多。
因为外边的批评,根基上都是骂的,看了还不敷闹心的。
看批评是一件,团体让人高兴,但偶然也挺闹心的事情。
“呃……你肯定?如果我没记错的话,明天就海选停止了吧……”
其次是名誉和口碑。此次大赛不是甚么野鸡比赛,不管是评委还是合作方全都很驰名,能在如许的比赛上得奖,或许在玩家群体的暴光度不算大,但在业浑家士中的暴光度必定不小!
优化事情也很多。
钟鸣感慨道:“要不,再从原项目挖几个?还是知根知底的最靠谱,也省了口试的过程。能够把张小文叫来,打杂。”
“参赛者需在11月13日前将作品观点稿或作品demo提交至参赛邮箱,供应demo的作品优先当选。未能供应demo、只供应了观点稿的,需求在14、15日两天赶往现场,评审现场质询,进级作品进入下一轮。”
“哎,话不能这么说。光翼互娱人才济济,被挖走一两个又能如何样。”
因为大团队的上线常常deadline卡得非常死,为了顺利上线必须猖獗加班。等上线后,固然也有很多要窜改的内容,但毕竟人多,你分一点,我分一点,也能按期改完。
以是,钟鸣考虑再做一款别的游戏。
钟鸣看了看日历。
“海选提交:9月1日-11月15日”
而此次比赛的合作方也有很多,有着名游戏公司、一些名牌大学的美术学院,乃至是书法协会和绘画协会。
他把大赛的页面往下一翻,翻到比赛进级和评比法则一栏。