首页 > 重启游戏时代 > 第271章 高逼格氪金游戏(4700 4800均订加更)

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其他的活动,根基上也都是秉承着这类思路,比如【叛军讨伐】活动,能够抢叛军的掉落物,【智械发作】活动,能够在其他雄师团已经站好位置的环境下偷偷地摸出来碰一下boss,拿到一些嘉奖。

如许,就建立起了一个良性循环。

尽统统能够断根掉游戏中的营销化陈迹,减少充值圈套,减少充值、消耗活动,让玩家获得更好的消耗体验。

简而言之,就是肝氪以后,能拿到多少好处,能晋升多少战力。

接下来就是【智械发作】,与【叛军讨伐】近似,这也是一个革新在田野的活动,只不过击杀难度更高、嘉奖更好。

当然,充值活动,就相称因而商家的打折促销,结果必定有,并且很较着。对于普通的氪金游戏来讲,开一个比较划算的充值活动,能够一天赚的钱能顶好几天。

氪金,不是大家都能做到的,毕竟不是统统人都那么有钱;但肝,实在每小我都有,只是你愿不肯意去操纵它。

如果玩家每天刷刷副本就很高兴了,他们就没有更高的目标。

GVG活动肯定了,接下来就是游戏中最关头的阶层分别,与此相干的是经济体系。

也就是说,氪金玩家有上风,因为排名第一的玩家必定是氪金最多的玩家,但浅显玩家也有很大机遇,能够靠技能(卡时候抢最后一下),也能够靠运气。

以是,“肝”和“氪”是最稳定的两种支出,并且对游戏商都有实实在在的好处。“肝”能够让游戏更热烈,让玩家的均匀在线时长数据更都雅,也能够让玩家玩得更加重度,不轻易弃坑;而“氪”则是直接干系着游戏商的支出。

小我排名第一,完成对boss最后一击,这两小我各自占40%的掉落概率,另有20%的概率是统统参与的人随机抽取。

一个稳定的体系,应当是玩家买的东西能够保值一段时候,即便贬值,也是在玩家预期以内的渐渐贬值,给玩家充沛的消化空间。

甚么是稳定性?

最后是【军团战】,说白了跟抢王城差未几。在一个特定的舆图【能源矿区】上,有一个超大型能源矿和多少个小能源矿,军团战每周3、周5、周日的早晨7点开启,各个军团要冒死地掠取超大型能源矿,抢到的军团有丰富嘉奖。

钟鸣要做的就是严格限定好各个弄法、各个体系的产出环境。

智械发作时,全服会革新4~5个大型的机器boss,没有小怪,但跟叛军的法则分歧。

当然,如果现在再去看星海疆场,强迫损血的法则明显是牵强的、生硬的,它只是在资本有限的环境下做出的一种需求的让步。

每天的下午2点,早晨9点,会在各个舆图随机位置革新一支叛军军队,击杀后会有嘉奖。这时候各个军团能够自在挑选去打哪个,品级越高的舆图,革新的叛军气力越强、掉落也越好。玩家们能够挑选去抢更好的嘉奖,也能够临时挑选一个还不错的保底嘉奖,但从这个阶段开端,GVG的碰撞产生,玩家之间的仇恨也就天然产生了。

以是,重度游戏赢利多,这是一个显而易见的究竟。

很多游戏中,玩家这个月花了大代价买了很贵的道具,爽了没几周,下个月又出一批新的道具,属性全面吊打这一套,这购物体验实在是太差了,吃相丢脸。

这一点,实在钟鸣在设想星海疆场的时候就考虑过。星海疆场相称因而一个GVG疆场,为了制止土豪玩家一小我无穷杀人的环境,钟鸣做了一个相对粗糙的强迫损血法则,土豪充钱再多,能杀的玩家数量也是限定死的,浅显玩家能够靠堆人头来干掉土豪,如许就构建了一个相对的均衡。

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