他们这时候,内心要采办这个游戏的源动力,已经不是最后时,被邻国政治家激起的肝火了、想要在假造天下宣泄了。但采办欲反而更加果断。
莫提看到了击杀殊效后,俄然产生了灵感,也想要做一个近似的动画。
试玩序章的文本已经翻译成了英文,只是人物语音仍然是中文的。游戏时候毫不超越十五分钟。但却已经讲了一个完整的故事,并且玩家的参与度很高,不会感受是在看剧情。到了最后一刻,游戏配角击毙苏军军官时,达到了一个**,让这个故事胜利闭幕。
这帮人在痛骂的时候,底子没有发明,在玩过试玩版后,有一些本来还在抵抗《远东疆场》的死忠开端沉默了。
……
真的假的?那些下载了试玩版、但没有撑到最后的玩家,都感觉无语。人都有猎奇心机,光看截图可不可,从速再去尝尝看。
数量更多的中立玩家并不在乎维尔福代理的事情,也对亚洲的战役不感兴趣,犯不着打口水仗。顿时,全部西欧各大游戏论坛上,都是一片抵抗《远东疆场》的声音。
“把这个试玩放到网上去吧。”维尔福的初创人感觉,用不着搞甚么鼓吹了,任何玩家体验过试玩以后,都会想要把《远东疆场》买归去玩的。
当然,试玩版统共十五分钟,能撑过前十四分钟的西欧玩家实在太少,也根基发不出甚么声音。
“这真的是太酷了。”一向撑着看“无聊剧情”的西欧玩家们,本来底子不抱等候,就是想看到结束就算完的。没想到最后一刻竟然会有如许的大嘉奖。
及时演算的击杀殊效的确太虎了。这帮西欧玩家但是从小玩游戏的,见多识广,但谁见地过这个?