可现在看到这个小服从,发行商顿时不计算了。这款游戏绝对能像五年前那样,再次获得惊人的胜利。比起庞大的销量、惊人的口碑来讲,推迟一年发行已经不算甚么了。
接着在无数翘首以待的玩家板滞目光中,北方暴雪宣布重做游戏。
恰好这类做法获得了暴雪乃至声望迪环球的支撑。玩家们也只本事下性子,再埋头等下去了。固然骂暴雪跳票,但诚恳讲,对于他们那种精益求精的态度。也不能不平气。
北方暴雪的初创人大卫高傲地先容道:“为了重做引擎,总部给了我们大量的支撑。端赖了新引擎,游戏才气变成如许。”
王不负正在带着团队做着随机舆图,周毅拿着游戏杂志过来讲:“大神,真是巧了。《暗黑2》恰好要在四月尾出售。”
……
他们倒不是为了《暗黑2》感兴趣。《暗黑》一代出世的时候,在中国电脑至心是个奇怪玩意,九几年两万多块钱的东西,谁会拿来打游戏?以是这款在西欧如雷贯耳的游戏系列,在海内的玩家群体实在并未几。
起码那游戏做出来。质量是不消担忧的!
除了那款小游戏外,青瓷科技做的满是射击游戏,做起aprg游戏的功力能够不如人家暴雪……不过也不必然,王不负能为射击游戏想出“击杀殊效”那样的亮点,也能为arpg游戏想出很多亮点吧?
在美国的湾区,北方暴雪也正在制作着全新版本的《暗黑粉碎神2》。
王不负现在说出的设法,听在这些玩惯了单机游戏的员工们耳中,没甚么特别的吸引力。他们现在没玩到游戏,不成能靠凭胡设想感遭到游戏中的进级感。对他们而言,体验史诗级的剧情才是玩rpg游戏的最后动力。