游戏公司不该该制作玩家不感兴趣的题材。这不是常理么?谁会将非洲部落追逐猎物的过程,建形成游戏给玩家玩?
根基上每个发信要求做欧战游戏的玩家,都有被疏忽的感受。他们忍着气,玩了试玩,或多或少总会有所不满。严峻些的,乃至都想把桌子给掀了。
成果还真有。比来有一名名为张纯如的华裔女作家,要出本抗日题材相干的书,名为《四亿人的八年》。从网上看先容,那女作家按着时候线。完整地写了然中国八年抗战的统统大事件。
那中国公司用奇特的剧情也不是第一次了。绝大多数下载去玩试玩的人,本来就不是等候能看到多吸惹人的剧情,而是想要晓得第二章中新增了甚么玩。
比如长沙会战就有四次。除此以外,各种战役、会战更是看的人头都大了。如果有本书柬单了然地把时候线齐截划,奉告他们大抵的环境,那该多好?
一家位于纽约的游戏杂志,曾经热忱评价过背景为纽约毁灭的《狂潮》,却不假言辞地攻讦了《远东疆场》第二章的试玩。
但第二章这是甚么?在第一章中那么苍茫的配角,为甚么到了第二章,却东跑西跑地帮军队打了四年仗?这心机窜改太大了,没有涓滴铺垫,不是逻辑混乱是甚么?
最后文章也给出了建议。事到现在,换个剧情已经不实际了。起码也得把剧情编得轻易接管一些吧?最好将游戏出售延期,请好莱坞的编剧参与剧情的点窜,做出更能令玩家了解的剧情。
没想到。青瓷科技无动于衷,按部就班地做出了第二章。
配角为甚么要兵戈?抗日!还要甚么解释?
这些个人从日本的大财团、大企业获得资金,专门在国际上把持言论,以洗白畴昔汗青。终究目标,是但愿能西欧人能毫无芥蒂天时用日本产品。
毫无疑问,《远东疆场》第一章就是他们的眼中钉肉中刺。在网上极尽争光之能事。第二章出售期近,他们也行动了起来,诡计拉低游戏的销量。
不管是骂是夸,时候总要向前。终究到了游戏在西欧正式出售的前夕。
他们想要在玩新游戏之前,就弄懂游戏的相干背景。但是,中国的抗战汗青太庞大了,图书馆的册本又太混乱。他们重新打仗,各种东西搞得一团乱麻,看了前面忘了前面。
别的,“yuyanling”是谁?配角为甚么要听他的号令?完整能够逃窜的环境下,为甚么要守住这个处所?配角打这仗能得甚么好处?这些根基的故事要素都不交代,那中国公司是如何想的?
“不是,是中**队打日本军队。”青年感喟。
卖报人是俄罗斯裔,还真不晓得本身卖的杂志里有这些东西,从速拿起一本,边翻边镇静道:“是不是二战游戏?当年苏联赤军但是毁灭了几十万日军的!”
冷僻的题材,了局都是做得越好,幸亏越惨。那中国公司是如何勇于开端做的?
在西方国度,有关中国抗日战役的册本有很多,在各舆图书馆里都能找到。可这些册本的读者很少,没甚么人会去看的。可比来仿佛刮起了一股风潮,大量年青人前去各地的图书馆,去借关于中国抗日战役的英文册本。
“叫做《远东疆场》。”青年把名字奉告卖报人。
机枪、手榴弹、刺刀……新增的玩一个接着一个。
这部分玩家在玩过第一章后,就去了找伪满期间的相干册本去看。》>》 ..体味大背景后,再重玩一遍游戏,体验顿时高了很多。
逢迎青瓷科技?如何能够?作为消耗者。天然就是上帝。去逢迎厂商?如何想出来的?