支撑玩家把这个游戏一向玩下去的,是防备塔的进级体系。防备塔如何进级?是像《被谩骂的宝石》那样杀掉兽人获得经历、用金币进级?还是像《防备阵型》那样,只要钱充足了,便能够进级?
一座防备塔,根基的属性有“射程”、“射速”、“伤害”三种。每种属性,都能够独立进级。按照三种防备塔的定位不同,各自的属性进级时,需求的灵魄也不一样。
比如说《战役之人》,王不负最喜好玩的就是战役任务的第三关。用步坦协同地建立防地,抵抗敌军一波又一波的打击。
王不负对比现在他要做的小游戏,和今后的初期页游比拟,最首要的养成内容必定是有了。
另有一时火爆非常的《植物大战僵尸》……
王不负在做设定之前,先回想本身之前玩过的、有戍守形式的游戏。
五个员工底子不晓得现在这是闹着哪一出。犹踌躇豫地说:“就叫我们本来的团队名字吧,塔防事情室。”
王不负筹算,将前传和正传的天下观联络起来。在《绝色江山》的天下观中,任何生物都有着灵魄,灭亡后就会消逝开来。来自异天下的人能够感到到那些力量,通过战役变得强大。
内心豪情种下后,比及正传时,他们操纵着从地球呼唤到异界的配角,不免不会产生“说不定这个角色就是我”的动机。代入感绝对实足。
“明白了。”员工们都从速说。
跑的快、但防备低的敏捷型兽人。速率中等、防备中等的浅显兽人。另有速率慢、防备奇高的高体力兽人。
在前传小游戏中,王不负也筹算利用这个设定。兽人灭亡以后,会掉落数量不等的灵魄。玩家汇集这些灵魄,给防备塔进级。