首页 > 重生日本做游戏 > 第六十五章 拿到资金

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苟日新,日日新,又日新,这就是电子游戏行业的近况。一向在生长,向来没有过停滞,需求不竭的想前。没有人能够停下脚步还活的很好,任何企业和小我都不能,包含林彦和千叶游戏。

究竟上,初期的三维游戏,看起来实在并不如二维游戏精美。能够说满屏幕都是马赛克,限定于机器的机能,各种人物也都有棱有角。

而越今后,他本身会的技术就越少。因为游戏越庞大了嘛。像是电子游戏初期,一小我制作游戏的场景,将不再是支流。

再比较有效的新技术,大抵就是法线贴图了。甚么是法线贴图,法线贴图的感化又是甚么。

而三维电子游戏。需求的是在平面上揭示出三维的画面,这时候,就需求像素面一样。操纵到暗影了。

要晓得,固然物体有了暗影,变成了三维的了。但是。他们的大要,却还是是光滑的,看上去不实在的。

三维游戏的画面改革,这三个技术的呈现相称首要,起首呈现的是暗影锥。这是让三维游戏,看上去是立体的,相称首要的技术。

哪怕就是一个看似浅显的修建物暗影,都需求一个高超的算法,才气用尽量少的运算资本,达到显现结果,让游戏画面都雅的同时,具有可玩性。

游戏创意总有干枯的一天,技术却不会。

这些技术,有一些是电子游戏行业内发明出来的,而有的,则是电影殊效公司发明出来的。比方环境光掩蔽,就是产业光魔提出来的。

电子游戏的创意,实际上也遭到技术的影响。制作《太空侵犯者》的时候,能够制作出最好的游戏,就是《太空侵犯者》这类射击游戏。

下一个比较有影响力的技术,就是环境光掩蔽了。

最后放在林彦面前的研发资金,带着一长串零,有将近四百亿日元之多。这么多钱,不说干别的。就是拿到此时现在的中国,在北上广任何一个都会里,买下一大片地,都能够说的上是这一辈子都不消再愁了。

然后,把这些顶点记录下来,贴到一个低辩白率的模型上。如许便能够只用少量的运算资本,显现出视觉结果很好的画面了。

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