胜点的感化近似阵营名誉,是能够被耗损的,但耗损体例有些分歧,团队胜点仅能够兑换团队类帮助增益或者道具,但是并不会直接耗损团队胜点,而是每次战役开端前,像技术加点一样,将团队胜点分派到帮助增益或者兑换仅能在演兵场中利用的道具,团队胜点的总值没有窜改。(未完待续。)
但是帮派演兵场的嘉奖就完整不是一个观点了,并且和之前的厉兵秣马版本也不是一个观点。
除了人数的限定外,就是对团队成员的限定,既然叫做帮派会武,帮派演兵场天然会有帮派限定,比如胡来如果想要插手的话,那么只能以目前地点的帮派的名义插手,如果胡来自行组建团队,那么胡来所能聘请的团员也只能是风起叶落的成员,其他的帮会是没法组团的,一样,胡来只要在风起叶落,也没法插手别的帮会的团队。
这一次的帮派会武也不例外。
厉兵秣马版本嘉奖首要集合在PVP设备和境地方面,比如战役套装和境地石、境地丹的兑换,但是帮派会武版本,并没有更新任何PVP设备,也没有境地丹和境地石可兑换,但新版本的新东西却让无数玩家为之猖獗。
嘉奖看起来非常诱人,但是细细阐发下来,既然技术分了品级,体系也算是为玩家先将技术给遴选了一遍,玩家想要好的技术,固然去S级里边的技术池去找就是了,前提是你有充足的本钱。
修炼技术,特别是战役类技术,常常会因为分歧玩家的修炼体例和把握程度分歧,而产生分歧的实际结果,这类结果常常与本身属性没有太大关联,但是利用类技术,不管是谁用出来,最多会因为玩家眷性的分歧,在伤害或者附带的负面结果有所分歧,本质上并无窜改。