而全战区关联,也与之前的关联情势有了很大窜改。
前三轮战役,所谓的战区关联只要在某个战区内,一方完整占据了别的一方的统统据点,才会为己方统统战区供应一万的士气值,为归并战区供应分外的三万士气值,但是终究一轮的战役,全战区关联再也不是如此简朴。
如果是前三轮,玩家地点的战区大胜以后,如果四周的战区已经全数开启或者结束了战役,那么便没法持续本轮战役,但是,这一次,如果本战区内胜利,四周的战区即便全数都已经开启,但原战区玩家还是能够通过传送直接插手战役,并且,NPC雄师在5到10天内,也将赶到疆场,同时还会为该战区带来巨额的士气值加成!这个数值,是1000万!
除了每个战区内,得胜方能够获得50%――100%的战役进献加成外,在第三轮战役结束后,如果一方阵营节制的据点超越对方,那么将会成为得胜方,也将享用50%的总加成,而这个加成,将是从第一轮开端到第四轮的统统战役进献总加成!
究竟上这桶火药也真的被点爆了,第一天的白日,游戏内四周可见两边的战役,特别是在主城外的任务点四周,两边厮杀更是惨烈,乃至有些人底子不晓得如何回事,就被卷入到了战役当中,随后,两边阵营的玩家呼朋唤友,越搞越大,一些大小帮会的完整全被卷入此中,十万范围的战役竟然就在城外不远处发作了,厥后者底子不晓得为甚么打起来,而一开端的始作俑者,也完整健忘了为甚么要打,只是模糊记得,仿佛是有个小火伴,在人群中多看了你...多看了一名敌方美女一眼,就搞成了如许的可骇大战!
起首,如果某个战区内的某一方全面败退,也就是丧失统统据点,那么,该战区将会和四周的任一战区归并,并且胜利一方能够持续插抄本轮战役,还会获得体系免费赠送的一次传送,能够立即呈现在并入的新战区据点。
是的,作为终究战役,持续时候也产生了庞大窜改,这一次战役的持续时候是三十天!并且这个时候,还会因为士气值相差过大也产生耽误。
但也是是以,在第一天的夜里,仍然在线并且勇于出城的玩家,更加少了....
由此可见城外战役的惨烈程度!
如许的战役并不是偶尔,几近在各大主城间都时有产生,范围最大的一次战役,前后竟然有六十多万人插手混战,死伤惨痛,这也直接导致了,很多主城的阵营玩家底子不敢出城,城外实在太可骇了,有些人死了都不止一两次了,有的乃至已经被杀的次数过量,被体系强迫踢出了游戏!
这和前三轮是完整分歧的,前三轮中不管是失利方还是胜利方,都能够持续插手战役,固然失利方获得战役进献较少,但少也是有一点是一点啊,现在如果失利但是直接拔除参战资格的!
同一郡城内的统统战区归并为同一战区,保存前三轮的局势,但因为战区归并,主城数量的增加、玩家数量更是暴增,以是触发战役开启的临界点也从50万变成了1000万,但是士气值对NPC的加成,变成了之前的非常之一。
以是,一旦某一方的某一个战区落空统统据点,那对本阵营的打击是非常庞大的,也是全部阵营不成接受之痛,这一次,统统战区内的己方阵营,结合也必将更加密切,毕竟,终究的胜利,也是有战役进献加成的啊!
但是对NPC来讲,仍旧是一次大幅度的晋升,之前在筹办阶段NPC的血量加成最高只能达到5000倍,现在则晋升到了10000倍,翻了一番,但NPC的增伤和减伤BUFF的上限,仍旧是50%稳定。而NPC增加新技术的门槛也进步到了两边相差1000万,才会呈现第一个新技术,也就是NPC会主动走出营地帮忙玩家打击!