首页 > 重生之跨国巨头 > 第二章 时间与计划

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但是说归说,做归做。方哲内心这道坎倒是很难畴昔,直到两天后的周四,愁闷了两天的方哲才终究想通,先借着这些创意堆集原始本钱,等才气充足的时候,再转做游戏发行,仰仗本身对局势的体味,做发行比纯真的做研发更有上风,手游行业流量为王,渠道为王,这八个字可不是随便说说。

游戏凭借着硬件和软件的生长,经历了从休闲游戏到中度游戏再到重度游戏的生长,抛开硬件根本和收集环境谈游戏,那无异于空中楼阁,不实在际。

诸多的机遇让方哲内心窃喜,不过倒也没冲昏他的脑筋,此时的方哲,不过是个一无统统的大门生,想要搭上挪动互联网的这班车,他必须得定下来可行的打算和冲破口。

对这个天下而言,这统统相干的创意,缔造的财产和名誉,都会归属在方哲这里,但是只要方哲本身晓得,这些都是他想要更好的糊口,想要成绩本身所背负的原罪。

想清楚这些,方哲的嘴角不由有些上扬,眼睛瞟了一眼,俄然发明几个舍友都在盯着本身看。

眼下方哲具有的资本,便是方哲脑袋里的游戏开辟技术和经历,对将来游戏行业生长明白的认知,对将来科技行业严峻改革的体味。只要把这些东西从方哲脑袋里十足开释出去,转化为看得见的资本,方哲才气够借着挪动互联网的海潮,成绩本身,make money。

并且游戏很小服从简朴,测试也轻易,靠本身一小我根基就能完成。别的还得给游戏开辟以外的东西留充足时候,比如申请开辟者账号,体味开辟者文档,搭开辟环境,提交游戏考核等等。

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