云的呈现,给环球的互联网创业者和草创公司,供应了在环球开辟市场的能够,如果再早几年,方哲决然很难直接向外洋用户供应办事。
更何况苹果的官方利用统计东西时效性和服从很差,方哲还得本身埋点做统计东西,也因为这点,后代像友盟,talkingdata之类的第三方统计东西才得以保存。
把游戏demo装到刚买返来的逃狱版iPhone上,方哲拿给了几位舍友做测试体验。
几位舍友对方哲表示一阵鄙夷,不过对于方哲能做出游戏来,倒是感觉有些佩服,他们黉舍不乏有喜好游戏的编程妙手做出来一些小游戏挂在校内论坛上分享或者说嘚瑟,舍友们没想到,方哲竟然也是此中之一。
方哲这才想起来,现在这款游戏引擎却还没呈现,cocos2dx是基于cocos2d的根本上建立的,直到厥后挪动游戏开辟海潮鼓起,这款引擎才被开辟出来。
几种引擎在网上的信息都比较少,现在这个时候,它们根基都名声不显,直到厥后才因为几款大火的手游而被游戏开辟者们熟知。
方哲摊了摊手说,这款游戏只是练手的,开辟它首要还是为了熟谙和体味游戏开辟环境和流程。