方哲也没起床,直接摸过床边的手机,先翻开了appstore搜起了游戏,在输入“Fruit Games”搜刮看到显现在第一个的游戏后,方哲才松了一口气。
第二是当前appstore游戏的确还很少,可谓僧多粥少;
再以后,在游戏反应和建议里,方哲找到了另一个启事,这名玩家竟然是之前的小游戏stick hero的老用户,通过同开辟者利用找到了这儿,问有没有送给老用户的游戏礼包。
遵循方哲的说法,这两个小游戏数据已经算不错了,因为是付费游戏,次留才气达到50%以上,不然以这两个小游戏简朴的弄法,只要玩上一两天,根基也就落空兴趣了。
不过这倒也是一个不错的为新游戏导量的体例,方哲考虑以后要不要加出来,通过在老游戏中插手推送,让用户转移到新游戏,大要上看不过是左手转右手的事儿,但是如许很轻易留住那些已经玩腻了老游戏的玩家,让他们跳过appstore找游戏的步调,直接进入新游戏,极大地减少了玩家流失。
现在游戏内临时只要两个排行榜,一个总积分排行榜,一个赛季积分排行榜,总积分榜会摆列统统时候段的积分排名前100名,赛季积分榜则只排本周内的,因为考虑环球玩家时区分歧,以是这个榜单给出了详细的客户端赛季时候而不是直接写每周清空如许的法则,这也算是方哲宿世堆集下来的经历之一。
瘦子深深感遭到了方哲所说的,手游生命周期很短的观点,如果没有开辟商或发行商的运营推行等等导量办法,跟着时候的推移,游戏的数据只会越来越差,直到某一天,连运营本钱都收不返来,从appstore高低架消逝。
无他,总算本身运气不背,没碰到苹果办事器缓存出题目这类事儿,宿世但是有很多开辟者被它坑过。
床边儿的条记本电脑也开着,上面的统计东西能直观的看到各项游戏数据,有了前次看之前那两款小游戏的经历,此次瘦子并没有表示的太镇静。
他起家翻开电脑,用办理员权限登录了生果活动会的GM东西,在帮助东西里,输入sql即数据库说话查到了第一个玩家的注册时候,是美国时候早晨19:42,注册IP也来自美国,对应燕京时候,是上午11:42,固然没法完整切确游戏在appstore呈现时候,但是从第一个玩家注册到现在,两个多小时的时候,注册付用度户数是84。
之火线哲和瘦子他们手机上已经有了安装包,只是凌晨公布的时候,才把数据库都清空了,以是现在方哲倒也不消华侈将近30多块钱再去下载。
支出是184.63美圆,换算支出是1292.41元。
固然拉着窗帘,方哲仍然能感遭到窗外的炙热。看了看表,已经是下午14点多,离与苹果官方商定的保举时候另有一个多小时。
方哲想了想,大抵阐发了当前游戏数据的几个启事,第一天然是因为他们的游戏制作精美,给人印象好,就像大师都喜好美女一样,很明显他们精美的画面比之前两个小游戏晋升了不止一个层次;
两个榜单上,到现在为止都还没完整占满,名次只排到了86名,也就是说,到现在为止,游戏内统共也就有86个用户,方哲从上往下浏览了一下榜单,第二名是他熟谙的瘦子的ID,Kai's brother,其他的都不熟谙,也就是说抛开他和瘦子,这榜单上有84小我,是真真正正从appstore上费钱下载游戏出去的。