“强化制作者Lv1:该单位制作修建速率晋升2%,加快制作耗损的资本分外减少2.5%”
“护甲穿透Lv1:弓箭手及其进阶兵种进犯单位时减弱目标1点根本防备,该结果最多叠加2层。”
至于充足的征税者,这其中期还是能够考虑的,这是一个悠长的回报,但是前提是他这边得有很多空余资本,至于最后一个城镇保护者,这个毫不踌躇的被他解除了。
如果做完这统统另有资本,他会考虑把弓箭手练习场晋升到3级,这么一来不但当天产量会革新,每天的产量也会再增加的。
“城镇保护者Lv1:当农夫及其进阶兵种在城镇中间范围100米内停止战役时,获得分外的3点根本防备和3-4点根本进犯进犯加成。”
到时候固然说单人击杀的嘉奖还在,但是首杀的嘉奖是没有了,少了一个嘉奖,都有很大的能够会影响本身的前期的生长,这一点王宁是看得清楚的。
看着侍卫的3个特性,王宁深吸了一口气,这才是重头戏,3阶兵种开端招募需求资本,同时属性也是越来越高,想要进级这个兵种的属性,所需求投入的资本也是成倍的增加了。
起首强化的是重盾精通,这个是没有牵挂的了,3级重盾精通,足足耗损了王宁120单位木料、石料和矿石,除此以外还耗损了7000枚金币。
“首推的嘉奖还真是好啊!”
“充足的征税者Lv1:农夫及其富农每5天将会分外给领主带来一枚金币支出。”
“对准射击Lv1:弓箭手及其进阶兵种进犯时有2%的概率形成1.5倍伤害。”
如果不是有前面的这个城镇中间范围100米内,王宁估计就会起首进级这个技术了,1级就有3点根本防备加成,那升到了10级,那还不上天?可惜的是,这个特性必定是一个废料,只能在城镇四周激活,那就意味着这支军队只能打防备战,那么题目来了,我有城墙有防备塔,打个防备战不上弓伎俩系军队,弄一堆农夫闹哪样?
“盾击Lv1:侍卫及其进阶兵种获得技术-盾击,主动激活将会对目标形成150%的伤害,同时有概率击退目标4米,击退结果按照目标阶层和体型而窜改。”
“超强援护Lv1:使得保卫者技术-援护晋升为超强援护,保卫者四周5米内统统单位接受穿刺伤害时,由保卫者接受本次进犯,保卫者分外增加2点防备力。”
思前想后,王宁这边还是筹办晋升3级的强化制作者,这是最为关头的科技,3级的根本制作者能够晋升6%的制作速率,减少7.5%的分外制作资本耗损。
“晋升3级护甲穿透才气,晋升3级对准射击才气!”
“重盾精通Lv1:晋升侍卫及其保卫者2点根本防备,减少保卫者遭到的3点穿刺伤害。”
在连弩手上面,王宁但是没有鄙吝资本,3级护甲穿透的结果是每次进犯减弱目标1点根本防备力,最多能够叠加4层,这意味着一单位连弩手2次二连射以后,目标的4点根本防备力就没了。
也是王宁这类有钱的主,才敢在前期点出如许的科技,换成是别的玩家,看着科技所需求的资本估计都怂了,在很多玩家都没有资本招兵的环境下,谁还会那么风雅的想着去晋升科技啊!
“先晋升3级强化制作者。”
“最后才是重头戏啊!”
3级强化制作者耗损的资本不过是数十单位木料矿石和石料,外加4000多枚