这款游戏到底有甚么好的?他见到过玩家感觉剧情非常好,乃至触及到了三清和佛祖――但是它的剧情实在弊端百出,和真正的神话故事完整不一样;他见过玩家津津乐道这个游戏有很多的任务,每个任务背后都有故事,可它的任务反复度极高,看上去花腔百出,实则千篇一概;他见过玩家会商如何加点才气让人物更强,可它的技术和属性加点都是有着本身的数学模型的,这些东西靠会商得不到成果,真正需求的是计算;至于说那些努力于刷设备,带宝宝,练品级的他就更不能了解了――这些东西,真的那么好玩吗?
站在网吧门口,看着面前的网吧里大家都在玩着《洪荒》游戏的模样,杜立言无语半晌,才扭过甚对着杜立鼎开了口。这款游戏竟然能够引来这么多的玩家,这在他看来不成思议:杜立鼎如何做到这统统的,也让他极其猎奇。
至于说画面和音乐,这不是这款游戏的长项。为了适应更多的网吧,这款游戏的辩白率还是比较低的,而为了把那些洪荒妖怪全都闪现出来,他们的模样天然也遭到了一些诟病。但是不管如何诟病,比起来这个期间很多的马赛克游戏它也仍然还是强多了,绝对是水准以上的东西。
这一句感慨,杜立言这两天已经听了很多遍了。喜好玩游戏的人对它兴趣稠密,而很多本来对网游不是很感兴趣的玩家,在传闻了国产游戏很牛以后,也都情愿尝尝游戏如何。他们对这款游戏评价很高,也让杜立言有些害臊。
“这是国产的游戏?真牛逼。”
这类熟谙感,就足以让玩家对它的接管程度更高:起码比起来EA的收集创世纪那种宗教氛围浓烈的东西来讲,如许的游戏玩家们必定更喜好。
而和其他的ARPG范例的网游比起来,这一款游戏的最大特性就是简朴:起首,它有本身的新手指导,并且,它的进级机制和打怪机制根基上和单机游戏没有辨别,也让玩惯了单机游戏的人更加轻易适应,光是这一点,别人就很难比。