首页 > 次元钓客 > 280.属性水晶

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魔石这类东西夜子云临时还不清楚详细用法,以是他将这些魔石遵循属性以及大小别离堆放。甚么?如何辨别魔石的属性?别逗了,分歧属性的魔石遵循地水火风四个属性,别离有着绿蓝红黄四种色彩,只要不是色盲,就连刚会打酱油的小屁孩都能辩白出来。

100块地属性的水晶碎片被夜子云放到了一起,然后……9

十几分钟以后,夜子云陆连续续收到了溜溜糖球带返来的各种物件。他专门弄了一个小口袋让溜溜糖球装东西,毕竟魔石这东西和水晶碎片那种大小几近一样的东西分歧。魔石的大小但是会跟着所含的元素能量多少而产生窜改的。所包含的的元素能量越多,那么魔石的个头就越大,反之也就越小。面对那些大颗的魔石还好说,因为一溜溜糖球的体积最多也就每次带返来一颗,但是那些小颗的魔石如果也是每次带返来一颗的话,那也太没效力了。以是,溜溜糖球在找到那些小颗的魔石的时候都会将它们汇集到小口袋里,比及重量和一颗大魔石差未几的时候。它才会整袋子带返来。

遵循如许的设定,夜子云能够肯定。那些四元素能量的聚合点要么是一颗颗魔石,要么就是一片片的水晶碎片!

四色水晶碎片堆放在那边,披发着激烈的元素能量。只要将它们做成属性水晶,那么这四堆水晶碎片的体积就会敏捷缩小。

是不是弄一个属性水晶来玩玩呢?

不过夜子云很快就发明,他不会再无聊了。

跟着他的卡册对场上那些怪物产生的卡片停止扫荡,夜子云的空间感知当中开端呈现了一些别的东西。卡片的来源实在就是怪物在灭亡以后所产生的能量固结征象,“被持有卡册的人类杀死”这类事情只不过是产生这类能量固结征象的需求前提之一罢了,不然杀死怪物以后不成能存在“出卡概率”这类说法。

在游戏中,属性水晶是利用必然命量的水晶碎片凝集而成的。除了纯属性的属性水晶以外,遵循地水火风四属性的摆列,相邻的两个属性之间遵循必然比例异化也能够制作出双属性的属性水晶。

“呼呼~溜溜糖球,先停一下吧!”

夜子云伸手点了100块的水晶碎片,他起首要做的是纯属性的水晶。毕竟游戏是游戏,固然游戏当中的水晶制作是没有胜利率一说的,但是当时候都是交给npc代工的。现在本身脱手制作,纯属性的水晶建形胜利率想来应当比双属性的简朴一些。就算是摆列上相邻的两种属性,但是分歧就是分歧,中间的差别总会产生一些架空反应的,过程必定没有那么顺利。

抱着如许的设法,夜子云派出了溜溜糖球。溜溜糖球的体型充足娇小,并且有着四只苗条纤细却矫捷非常的脚。具有这么好的前提,不派去汇集那些被埋葬在各种犄角旮旯的小物件实在是太屈才了。

这些能量聚合点所披发的能量不但有着强弱之分,同时种类上也是有所辨别的。但是通过察看。夜子云却发明此中有四种分歧的能量之间较着存在着一种独特的联络。

将这些东西丢掉天然是不成能的,而魔石和绝大部分的东西体积都是牢固的,在没无益用的手腕之前,这些东西的体积倒是没法窜改的了。不过没干系,没体例去窜改这些东西的体积,但是有一样物品的体积是绝对能够窜改的,那就是――水晶碎片!

也正因为如此,这些卡片第一次构成并且未被卡册收纳的时候也是会披发能量颠簸的,不然卡册这类东西也不会主动定位,然后找畴昔将其收纳。固然这类能量颠簸非常隐晦,但是当一个处所的新卡片数量达到一个数量级的时候,隐晦?这个描述词也只是一个笑话罢了。

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