灵骑士:兼具兵士与法师的职业,天赋要求高,进境迟缓,但在同阶内较着强于其他职业。
就任要素:邪术回路的数量和位置、精力强度。
牧师:将精力力化作‘位’(精力力的变种,是精力力化作的信奉)来供奉神,并获得神术的职业。
当代邪术:已知元力会被强大的精力力所影响。非异能者固然不具有强大的精力力,但他们的基数庞大。一旦他们对同一件事产生同一种认知,那件事情就会被他们那聚焦起来的庞大精力力,通过元力改革成他们认知的模样。因而,非异能者对于异能者的惊骇形成了异能者的退化。本来只能吹起轻风的异能,变成了能够掀刮风暴的强大才气。而这类才气的产生进一步强化了非异能者的惊骇,恶性循环开端了。这就是当代邪术,一种基于认知偏差而产生的畸形才气。
当代邪术:因为梵缇尔废除了非异能者的认知偏差,当代邪术落空了它赖以保存的泥土,在兰斯大陆逐步灭亡。圣历九十九年,人族研讨者阿尔伯特.埃斯缔造了当代邪术,魔力与邪术回路(适应魔力的细胞)成为了施法者的标准配置。在那以后,关于施法技艺的创新使得兵士、骑士、灵骑士和法师成为了当代邪术的代表。
法师:利用魔力作为直接进犯手腕的职业,身材脆弱。其进犯手腕――神通的构成为:魔力+神通根基要素的物理学认知+神通根基要素的奥秘学认知+精力力节制。
就任要素:兵士、签订骑士左券
就任要素:魔力回路的数量和位置、精力力总量和强度
异能:根据元力在强大精力力影响下的易变性,某些精力力强大的生物天生就具有把持元力的才气。但个别的精力力始终是有限的,在这类环境下即便对天然征象有充足的认知,也没法把持元力构成强大的能力。
兰斯大陆的力量体系
就任要素:精力力总量和强度(要求极高)
骑士:兵士的特化职业,能够说是签订了骑士左券(跟着时候磨练精力的左券,签订后能够快速变强,但也有严苛的限定)的兵士。
兵士:以魔力强化精神的职业。拓展、加强魔力回路和磨练精力是其强化方向。
就任要素:邪术回路的数量、精力力总量和强度。