特性为敏捷,精准,法印。
(3)感官灵敏度。眼观六路,耳听八方,盗贼,刺客居家必备。正凡人的感知范围无停滞为5米,胜利率为百分之20,每一点敏捷能够增加1米,和百分之2的胜利率。
狩魔猎人,代表人物雷德。
(2)闪避率。这项属性为甚么这么受妙手玩家喜爱,这是此中一个启事,我有更快的闪避,纵使你进犯力再高,砍不中目标,那也是很难受的一件事情。每点敏捷增加你的百分之2的闪避,20点敏捷,意味着别人有百分之40的概率没法射中你。
技术是有谙练度的辨别的,品级统共分为6等,石,铜,铁,银,金,合一境,18位。别离为石(顽石,板岩,玉石),铜(青铜,黄铜,纯铜),铁(生铁,熟铁,钢),银(白银,纯银,秘银),金(黄金,白金,纯金),合一境(技合一,心合一,有为)。谙练度越高结果越强。
谙练度体系,
这个职业的生长方向为兵士,但会利用炼金术,和法印。非常全能的生长方向,狩魔猎人们会装备银剑和钢剑,对抗人类和魔族或者怪物时都不是特别吃力。
运气,
初级火球术顽石级根本伤害100,黄金级会达到230,并且变成范围伤害,附加灼烧等。(这个今后会伶仃详细讲授。)
这个天下中的技术来源非常丰富多样不但能够来自册本和传承,每小我因为经历,天赋,机会的分歧,也会贯穿到分歧的技术,即便同一个技术,分歧人利用也会有分歧的结果,这就是永痕天下的魅力地点。
设备能够来自锻造,也能够来自攻略,这个天下上任何人类公敌都能够成为攻略工具,包含现阶段的灭亡教会。体系会遵循其评级赐与攻略者设备嘉奖。ps:最后一击者,能够拿到最好的设备。
这个职业是初级法师的二阶职业,这个职业要捐躯本身一部分邪术天赋,调换对光的本质的更高程度的熟谙,光法是对抗险恶生物和人类灾害的主力军。
(ps:这特么是这个天下最暴力的属性点,缺点是前期比较难过。)
前面的篇章中提到了职业,属性点,设备的成色,技术谙练度等等,但都没有做过详细的讲授,明天在这里做一个简朴的先容。
糊口类技术实在太多了,你能想到的摒挡,察看,窥伺等技术全数来自于糊口类,值得一提的是,炼金等技术也属于糊口类。
起首来讲下大师最早打仗到的属性点吧。属性点前面提到了,有体质,迅捷,魔能,精力,运气,详细才气,前面已经有解释,不再赘述。明天要讲的是这些属性点的对应换算干系,比如1点体质会详细带来如何的收益,只说一些首要受益。
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设备类,
特性抗性,力量,威慑
光法师(还会有火法,冰法,或者亡灵法等平分类),代表人物诺波尔。
体质,
(1)血量。在奥斯顿篇中的黑化Saber,血量有惊人的4000点,这4000全数来自黑化后的体质加成,本来的Saber的体质为15,根本血量为750(约800),黑化后为80点,就达到了4000,一点对应50点血量。
以是目前技术,能够分为战役类和糊口类两类。
(2)防备。永痕天下中的防备很风趣,它供应两种防备,一种是根本硬减伤,比如体质15,硬减伤是15,第二,则是抗性加成,15点体质的话,它会为你的护甲供应分外加成,15就是分外百分之15。
医治类,每一个团队,都需求强力的奶妈,牧师的医治术是这个天下利用比较遍及的医治技术。