游戏法则非常简朴。在一个盒子里,有一百个石子,犯人和考官轮番从盒子内里取一到七个数量的石子。如果犯人终究取完盒子里的石子,犯人胜利,获得一分;如果考官终究获得石子,犯人则失利,获得负一分。犯人先手,游戏开端前有五分钟的时候考虑。
游戏之城恐怕是被铜墙铁壁围起来的。小雪他们看到的是一个倒扣的金属碗。不过这个金属碗未免过分庞大,罩住周遭上千米的处所。他们将被送进巨型碗的内部,恐怕一辈子都休想出来。小雪还沉浸在她的痛苦当中,左战和猩猩老哥看到如许的修建却已经感到惊骇。“暗无天日”、“无处逃脱”,他们脑筋里尽是近似的这些设法。他们想的没错,这座孤城,打从制作至今,就没有人能够逃脱出来过。有很多妄图闯关的人,传闻动机方才抽芽,不止第二天的太阳玉轮,连第二天的氛围都呼吸不到。
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“欢迎来到游戏之城,”带路人说,“这里的法则非常简朴,作为犯人,你们每小我将带着负分数进入城堡,初始分是-5分。每关胜利,你们将获得一分,失利则扣除呼应法则规定的分数。当你们分数累计为零的时候,你们就能够获得自在,获得帝国的豁免。但是如果你们的分数累计低于或者即是-8分时,将毕生落空应战资格。也就是说,荣幸的话,你们只要持续赢下5分,你们就能够分开这个欢乐和游戏的城堡――可惜这么多年来没有人情愿分开。除了第一第二关是强迫关卡以外,其他环节你们能够主动挑选应战或者不应战,应战的时候也由你们肯定。当然,第一二关,实在是送分关卡,以是如果你充足机警,真正进入游戏之城,实在你们只需求持续赢下三关,你们就能够获得自在。可惜的是,第三关,至今没有人能够通过。”
但是,在一百个到八个之间,要颠末很多回合的博弈,要让如许的事情可靠产生,仿佛不大能够。毕竟考官是经历过多次游戏,经历充足的熟行,而他只是第一次打仗如许的游戏。