分开疆场地区,云枭寒去打23级怪练级。
别的光在领地上造修建也是没用的,比如建个贸易站,贸易站本身是没有支出的,只要玩家或NPC来跑才气有支出,以是领地所处的商路繁华不繁华,领地的各种物质需求等等有没有被满足都是会影响领地程度的。
以是搞领地是有很大的风险的,一不谨慎就打了水漂,并且生长领地不但需求钱,还需求人脉,当然超等神豪另当别论,他们能够费钱雇贩子、雇兵士帮本身生长或保卫领地。
而现在云枭寒早已是今非昔比,打个强大级的人形怪还是不难的,再说疆场里的仇敌也都是人形,只是不是通例的练级怪物罢了。
另一种是宫廷贵族,只需求功劳达标,再交纳必然命量的款项便能够晋升,当然这个款项交纳的数量比拟于采办领地的破钞只是九牛一毛。宫廷男爵只需求交纳10银,而采办村庄,哪怕是范围最小的村庄也需求10金,更不要说那些大村了。
如果各项物质需求的满足度都很高,那么领地人丁就会不竭上升,达到进级标准领主便能够扩建领地。相反人丁就会降落,耐久低于标准,领地就会被主动降格。
别的领地的武备也不能太差,不然一旦有人攻村,是能够被人抢掉的。当然了,攻村是有限定的,同阵营的攻村方需求按照领地范围破钞呼应的资金申请攻村,这个资金是相称多的,并且攻村人数也有限定,一旦攻村失利,申请资金中的八成都将归被攻方统统,以是风险还是很大的。
起首是具有的兵士数量,宫廷贵族要少的多,而实地贵族能够按照领地范围扶养较多的兵士,但能带到疆场上的兵士还是要遭到限定,领地兵士大多还是只能保卫领地,但跟着领地数量和范围的晋升,两种贵族带兵的差异还是会越拉越大。
和准爵分歧,从男爵开端就算是正式贵族了,看看升准爵只要500点功劳,而升男爵却需求10000点,差了整整20倍,就能明白此中的庞大差别。
敌对阵营方面就没这个限定,但哪怕打下来也只是临时占据,只要到阵营战役分出胜负后才会真正决定领地的归属,但这个领地必定是归阵营的,而不是直接归玩家统统。不过阵营会对峙功者停止封赏,如果功绩充足大是另有机遇被封赏领地的。