首页 > 巅峰玩家 > 209章 维持币值(求推荐和月票)

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当然,我们晓得,大多数游戏中,实际币和游戏币兑换值是由玩家本身来决定的,收币的玩家会按照一名玩家每天能打多少钱,来决定用甚么样的代价来收取假造货币。

比如进步补缀用度,增加各种游戏破钞形式,设备升星等等。

游戏厂商或运营商没成心识到,收集游戏和实际分歧,实际里首要缔造财产的是底层的浅显劳动者,他们占有了财产基数的大多数,那些老板们是大多不消亲手去缔造财产的。

很多中层玩家玩游戏时老是很奇特,为甚么本身辛辛苦苦打钱,刚好够换点卡,顶多剩下很少的一部分,实际上并不是他们打的钱刚好够换,而是玩家的劳动效力在市场代价上的直接表现。当他们打钱打的更多的时候,兑换比率也随之而降。

可谓是一石数鸟。

LOADING画面结束,云枭寒已经来到了卡利亚里城里,看了下小舆图上的提示,这应当是公爵府里的一间会客室,莉雅正站在云枭寒的正火线,还保持着施法姿势,应当是方才结束呼唤神通。

这就逼的收游戏币的玩家不得不以更优惠的代价来收币,而不是毫无底线的按照玩家的劳动时候来决定兑换比率。

“这里没有外人,你喊我莉雅就好了,不消称呼我‘殿下’,没有你,我也担当不了萨丁公爵之位。”

如许一来,就会有更多的玩家投入到游戏中,而运营商回收货币的目标也达到了,乃至收的更快更好。

底层玩家会想尽各种体例去弄钱,实在入不敷出就不玩了,因为已经没甚么意义了,而对高端玩家而言,底层玩家没法接管的经济压力是他们能够轻松对付的,他们能够打到数量庞大的假造货币。

《决定》即将推出的这个游戏币续费机制也在很大程度上稳定了假造币值,降落了通货收缩速率,而最关头的是,这个做法极大的进步了《决定》游戏币的公信力,吸引更多的玩家进入《决定》。

而扶植领地需求耗损大量的游戏货币,这些高端玩家和土豪用光手上的货币后,就需求向别人收取假造货币,一样是收取货币,这类收取体例就是一种柔性手腕,也不会遭到甚么冲突,对底层玩家而言还获得了必然好处。

遵循现在玩家在《决定》中的游戏支出,点卡、月卡对玩家的承担并不大,乃至能够说承担极小。

绝大多数运转商是不如何在乎币值稳定的,因为跟着玩家品级的上升,钱越来越轻易打,网游中假造货币根基就是个不竭贬值的过程,这美满是不成逆的。

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