首页 > 巅峰玩家 > 291章 五字诀的解答2(理论章节)

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如果说“停”考校的是批示官对疆场舆图的了解,那么“打”考校的就是批示官对各种职业、首要技术,以及关头性疆场细节的了解。(未完待续。)

中端的“停”是“我停”,就需求批示官对疆场舆图有充足的了解,攻敌所必救,又或是占据某个决定性的计谋要点,从而逼迫敌方不得不在预定地点和本方展开决斗。

又或是占有某个首要计谋位置。在这个位置四周几次扫荡,卡住敌方的喉咙,耗损敌方的有生力量,获得胜利点数或把持某关头资本,从而争夺最后的胜利。

其次,战役时批示官需求对各种突发环境作出临时应对,你底子没偶然候渐渐先容打法,为甚么要这么打。

低端的“停”就是停下来自我调剂。

而地理上风就更简朴了,比如把集结点选在某个小山顶上,又或是某个修建群四周,那么本方就能具有高度上风或是立体战上风,在策动反击时就会更加轻易。

真要比及打起来再说详细打法,那常常就来不及了。

高端的“停”是“敌停”,网游里的玩家都是陌生人,敌手也老是不竭窜改,玩家也不大能够去汇集充足多的战例来研讨敌手,是以批示官很难体味对方批示官的脾气和打法,想要变更敌手的难度还是比较高的。

对撤退方的批示官而言,撤后集结点的挑选是相称首要的,集结点是否明白,己方玩家是不是都晓得该地点,本方重生点到集结点间隔的远近,撤退的朝向,集结点是否具有地理上风,这些都是需求批示官提早并妥当考虑的。

当敌方中部分仇敌在短时候内没法毁灭,但又威胁较大,批示官便能够考虑封禁这部分仇敌,或捐躯部分玩家去管束或节制这些仇敌,让他们没法普通阐扬,等处理了其他仇敌再返来清算这部分难以处理的敌手。

以是批示官需求在战前就提进步行战术预设,打起来就尽量用简朴、简短的指令来干预全部疆场。

起首,批示官不成能在战时一下子说那么多,批示官语速再快也没用,说快了别人听不懂。

最后,打起来今后,玩家都在忙着战役,他们底子没多少心机听批示官说甚么,批示官能够在那边说该如何打,为甚么要这么打,但没有几个玩家会用心去听,并且用心去听的玩家也会分神,从而降落了他们的程度阐扬。

比如我方在人数上亏损,但在玩家小我气力和下级批示上却全面占优,那么批示官就应当集结大部分气力较弱的主力去管束对方主力。让小分队去分进合击。

并且如果舆图比较大的话,常常会呈现后进玩家短时候里找不到雄师队的环境。

但批示官能够通过各种战术手腕扰乱敌手。管束敌方的速率,然后通过分队作战来慢慢蚕食敌手以获得胜利。

“停”。

假定批示官对各种BUFF晓得的比较多,又对敌方做了必然的谍报事情,还能够主动干预BUFF的施放,要求玩家们上更有针对性的BUFF。

追击方的后进人数必定是比撤退方要多的,因为撤退方每后进一小我,就会稀有名追击者跑畴昔抢人头。

本方如果上风较大,为了利诱或全歼敌手,乃至还能够停止战术包抄。

“打”就相对简朴了。就是针对性打法的意义。

“打”固然是战役中的针对性安排,但常常在开战前就要提早和玩家们停止相同,以停止战术预设,等真正打起来再按照详细环境停止微调。

批示过程中能够尽量先容的详细一些,讲清楚为甚么要进犯那些目标,对方能对本方形成哪些庞大威胁,以加深本方的玩家的印象,使他们更加从命批示。

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