首页 > 巅峰玩家 > 第88章 商业模式(求推荐)

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20级蓝色重甲裤子,+30力量,+30体质。

出色级的20级紫色重甲上衣,加35力量、35体质、35精力。

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可惜他手头上的贸易币也未几,还要留下大部分作为跑商的活动资金,以是云枭寒只用2银,兑换了lala猪30银的贸易币。然后又花了1银将他和会里另一个食品商手里的统统食品全数收空。

之前lala猪都是到NPC那用20:1的兑换比例换平常币,亏的很。现在听到云枭寒要找他换,他真是求之不得,兑换比例很公允,取地折中的15:1。

以是在《决定》中经济战和投资战都是非常首要的构成部分,某阵营的贩子玩家在一个都会的投资数量如果充足多,就能大幅进步都会占有比例,当占有比超越了另一方阵营的NPC和玩家总占有比的2倍以上,也就是66%以上,乃至不需求武力攻占,就能通过市民公投来让都会窜改阵营归属。

贩子的设备绝大多数都是玩家本身制作的,精美商品都只能用平常币停止买卖,并且其他一些场合也需求用到平常币,以是贩子对平常币还是有必然需求的。

20级蓝色重甲护手,加30点体质,30点力量。

经历获得大头的每日任务打消了啊,云枭寒赶紧看了下20升21级的所需的经历,和20级比拟只进步了20%,这个增幅就好多了,不过不晓得21级以上的怪的经历如何样。

此中通例食品主如果让NPC吃的,玩家固然也能够吃,但除了供应饱食度外,并不供应分外的属性。而精美食品除了供应较高的饱食度外,还能供应一些的分外属性或附加结果。

另一种则是精美品,主如果向玩家发卖的,这类商品根基都是论个做的,只能卖平常币,卖给NPC也只能获得平常币,并且非常非常亏,常常只能收回本钱的1/10,就和把打到的绿装丢商店一样。

如果短时候内以一个高额差价卖出大量同一类的通例商品,有概率导致这类商品的代价刹时暴跌数倍,当然如果此时已经有了一类商品代价暴跌,就不会再呈现第二类商品代价暴跌。但该商品代价仍然会因为需求被大量满足而逐步回落,但这个回落速率和暴跌比拟就比较迟缓了,凡是每过一次代价革新期就降落个10%-20%。

而如果占有比超越50%以上,即便不能换旗,也能让守城方的NPC数量和革新速率减少一半。

别的耐久为某一个都会满足供应的贸易行动也会进步微量的占有比。

20级蓝色戒指,+35体质,+25%生命规复速率。

换上20级的设备:

接着联络lala猪,lala猪就是个食品商,云枭寒筹算找他买点食品,趁便换点贸易币。

云枭寒身上的设备全数是蓝色品格以上了,不管是防备还是属性都有着明显晋升。

贩子进级首要靠跑商获得经历,赚取的差价越高,获得的经历越多,当然总量也很关头。不过贩子偶然候也需求平常币来学技术和买设备甚么的。

因为《决定》中海上贸易的利润要远高于陆地贸易,船只带的货色更多,也更易超越地区,且游戏贸易体系设想首要鉴戒于大帆海期间,以是买卖所的通例商品代价暴跌又被称作爆港,而操纵一类主要商品代价暴跌的状况,来庇护另一类首要商品在一个代价革新期内停止出货的行动被称作护港。

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