云枭寒在发帖后就推测了噬血盟会垮,但他也没想到会垮的如此敏捷,等云枭寒睡了一觉重新上线的时候,才发明这个帖子已经被刷到了5000多楼,而噬血盟也已经流失了一半以上的玩家,就连公会办理层都有很多挑选了退会。
重新招募的兵士每个要花1银,转化扈从又要50功劳,实在很让人肉疼,而死兵又是很难制止的,战役范围越大越是轻易死兵,云枭寒本身是T位都免不了死扈从,其他职业的玩家就更不要说了。
不过魔兵士固然比圣战或圣骑线路自在些,但限定也不小,99%的魔兵士想获得着甲施法才气需求数个前置技术不说,还要永久性放弃板甲设备才气。
21升22还是只增加了20%经历需求,但因为仇敌品级也获得了呼应晋升,以是获得的经历也跟着进步了,以是击杀一个仇敌的经历获得百分比还是老模样。
因为学习了【破胆吼怒】这个给力技术,射中率又进步了,以是固然仇敌强化了,但云枭寒的杀敌速率反而还晋升了一些,再加上扈从们的晋升,现在每小时能够打到的经历进步到8.5%摆布。
经此一役,几家事情室更加看好与云枭寒的合作,他们之前固然也以为云枭寒更具上风,但也只以为他给噬血盟形成点费事也就顶天了,没想到云枭寒这么能操纵机遇,一点点缝隙就被他灵敏抓住,在极短的时候内就形成了噬血盟的全面崩盘。
打到现在的疆场,云枭寒部下的扈从也获得了不小的晋升,品级、属性以及虔诚度、规律性、团队性三项目标都有明显增高,只要从命性窜改不大。
在这些至公会看来,噬血盟的应对无疑是极蠢、极失利的,具有多款游戏经历、和经历过数次浮浮沉沉的他们底子不成能犯一样的弊端。
在云枭寒的尽力下,中心帝国阵营也在疆场上获得了非常微小的上风,具有了一块小小的凸起部。不过在一次攻村战中,因为仇敌数量过量,场面特别混乱,到处都是流矢和邪术的环境下,云枭寒莫名其妙的就丧失了一个法师扈从,幸亏死的不是有初级元素把握天赋的阿谁。
一八时段还是去打疆场,明天运气不错,第一次碰到卡立德就把他打掉了30%生命值,并且就死了一个牧师扈从,还不是有天赋的阿谁。云枭寒现在发明卡立德也是需求回血的,血掉的越多,其再次呈现需求的时候就越长,以是以后就一向没碰到卡立德。
升上21级后,云枭寒立即发明全部疆场的仇敌和NPC都有了呼应晋升,这大抵是因为疆场只要他一个玩家,以是就按照他一小我的均匀品级产生窜改。
板甲魔战只要获得相干的罕见乃至天选技术才有能够成型,并且还只是半成型,目前官方资猜中公布的最好的一个天选技术也只能让板甲魔战获得85%施法胜利概率,关头在于进步施法概率的罕见或天选技术只能学习一个。
跟着对疆场环境的熟谙,云枭寒开端越来越多的尝试攻占或守御处于阵营交边界四周的据点,已经很少再去堵兵和搜刮散落的仇敌小队,获得功劳的效力也有了不小的晋升。
在这类环境下,噬血盟算是完整毁了,噬血神话如果能判定上线报歉另有点救,这么干只要等死。
云枭寒也感觉应当翻不起甚么风波了,遂同意他们撤出,只要留一个根基不上的小号在内里隔段时候体味下环境就行。
PS:之前95节稀有据上的弊端,被NPC杀死的扈从不享用50%扣头,被玩家击溃的扈从才享用扣头,已改。相干的款项和功劳数据也已经点窜。