首页 > 巅峰玩家 > 序卷第6章 职业玩家和工作室

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至于顶尖玩家,如果没有以小我对抗公会的经历都不能说是一个完整合格的顶尖玩家。(对抗便可,不需求赢,但也不能被压迫到换服或换游戏)

事情室和职业玩家的强实际上只是相对浅显玩家而言的,三个有必然默契和职业搭配的顶级玩家能妥妥的把一小队六小我的事情室玩家虐成狗,更不要说是单挑了,那完整不在一个层面上。

才气包含练级才气,PK才气,带队才气,批示才气,构造才气,大型团队办理才气,交际才气,市场才气等。这些才气不免会有部分相互堆叠和影响,但带队和批示才气是俩个才气,而不是一个,这里没打错,今后会解释。

比如说当有人发明一个BUG,能够在游戏初期不竭的靠申请小号来刷钱,这类事很难保密,即便发明者不说很快都会分散开来。

实际上大多数事情室都只要超等简化版的第三支撑,通过浏览攻略帖子和在抢先服接收经历的带队者来指导事情室的详细事情。

在RPG网游里,游戏程度和挣钱程度向来不是成反比,跟着期间的生长,想牛气哄哄需求越来越多的投入。反之玩家没有太多的游戏寻求,一心只为钱,挣钱的能够要高的多。

至于事情室的游戏程度更不是那么高,只是浅显玩家难以真正打仗,在他们眼中,归正都是比本身强那么多,没法正视到顶尖玩家和事情室玩家之间庞大的差别。

其次是时候安排上,职业玩家首要的时候都花在打钱刷本上,对他们来讲华侈时候就是华侈款项。

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三支撑架构是实际上让事情室不竭生长强大的包管,但实际环境远不是如此,大多数事情室都没有后俩个支撑的存在。

说的有点远,再说练级和刷副本,事情室的主冲要级号能够三班倒,包管不下线,他不消列队,不消睡觉,练级不消找组,步队配置公道,浅显玩家与之比拟完整没有合作力。

而这项事情固然不累,但却劳心,需求牵涉老板的大量精力,以是事情室只要范围稍大,老板本身普通就不练级也不打钱,以是老板的技术程度即便本来不错,也会很快降落。

而事情室和职业玩家会把对刷当作一项事情。明目张胆的代刷,互刷都很常见。对他们来讲,名声不能当饭吃,不能当钱花。

对事情室而言,结壮肯干的打工仔远比妙手来的性价比高。

连二个支撑都半残或没有了,妙手群天然也并不需求,事情室的核心合作力不在于高程度玩家,而在与更机器、更麋集、更合作的出产才气。

即便有部分选手会去做直播挣外快,也大多是兼职,这俩者在进步本身游戏才气的动力上就是完整分歧的。

对笔者而言,我起首还在是游戏,赢利只是附带的,如果不能包管本身的“江湖职位”,那赢利甚么的完整不消考虑。就仿佛明晓得本身换游戏了,将本来的账号脱手能够赚笔钱,却因为惊骇坏了名声向来没卖过。

这里花点笔墨大抵先容下事情室和职业玩家的实在职位和环境,因为本书是秘闻对要切近实际很多的网游小说,书中的相干部分和其他网游小说差异极大。

但3年后我再次碰到他们,他俩早已不再做职业玩家。

搞攻略和研讨打法,网游中保密程度是很低的,更不要说一些玩家会主动颁发一些相对先进的攻略,事情室不会我看攻略就好,再不可就去先开的办事器偷师,学会了再到新办事器构造团队刷,普通环境下一个玩家的研讨才气哪能和雄师队比拟。

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