这场技术会商会从上午10点一向开到早晨10点。世人的午餐晚餐,都在集会室内里处理,各种奇思妙想更是层出不穷。
毕竟,不管是手机的CPU还是GPU,都没体例满足大型收集游戏的运算需求。
也正因为如此,以现有的PC计算才气,运转这款游戏都已经有点吃力,更不消说手机了。
当然了,这背后还需求杨林大脑矩阵体系的支撑才行。
幸亏这款游戏的首要卖点在于野生智妙技术,玩家在游戏中和NPC的互动远比游戏的视觉体验来得首要。
但是全息眼镜的呈现,却补足了手机版《江湖OL》的最大的短板。
而当初为了降落游戏的配置要求,杨林便想到了云计算技术,通过进步游戏的办事器配置,强化运算,让低配置电脑也能满足满足游戏的运转要求。
但是这内里的停顿并不顺利《江湖OL》想要在手机上顺利运转,就要简化和许很多多设定,毕竟手机版在视觉上与电脑版没体例比拟。
有人乃至发起采取高机能超等计算机以及云计算技术,进一步减缓手机版《江湖OL》的计算压力,这个设法在集会室中激发了热烈的争辩。
不过杨林却并不放弃,除了手机MIX指令集芯片更加适应游戏中的野生智能外,目前手游市场的繁华程度也是一个首要启事。
现在想要让手机也满足游戏的运转需求,那对游戏办事器的要求可就高了。
在集会上,世人就《江湖OL》与矩阵手机、全息眼镜的连络,纷繁献言献策,
庞大指令集CPU特性布局很庞大,服从强大。大部分服从通过编程都能实际。
在这款游戏刚开辟的时候,杨林就考虑到了《江湖OL》的电脑板和手机版的题目。
是以,想要把一款只能在电脑上运转的大型收集游戏移植到手机上去,目前的技术根基上没有实现的能够。,
要晓得因为《江湖OL》的天下观极其庞大,触及到的舆图、NPC人物浩繁,单单江湖大天下以及“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳”十四个小千天下,就稀有万个首要的NPC以及数以百万的支线剧情,游戏的架构以及开辟难度可想而知。
精简指令集CPU特性就是布局相对简朴,服从上相对弱一点,一些服从编程不好实际。必须用实在电路节制,好处是本钱低点,发热小点,省电等。