首页 > 电脑附身 > 第三百二十九章 解决方案

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也就是说,如果Host端不领受单片机发来的数据,那么数据就会被丢弃。

USB线具有极高的传输速率,但是完整由Host端(也就是PC端)节制传输的。

如许综合加起来,起码需求19.3ms才气完成显现。

至此,数据已经达到PC的内存了,走完了全数的硬件过程。因为数据带宽、通信和谈等限定,会占用3ms到4ms之间的时候,很难再减少了。

如前所述,遵循75Hz计算,那么需求13.3ms。

这是一种自我庇护的本能,大多数人能够通过熬炼减轻晕眩,但是不成能让人真正去挪动一段间隔。

这也是人体呈现眩晕反应的一个极限,一旦低于这个阈值,就不会有任何的VR眩晕题目。

这内里触及到的硬件技术题目,即便假造实际技术的领跑者,大名鼎鼎的Oculus公司(已被Facebook收买)也处理不了。

矩阵数码的工程师们开辟在完成《江湖OL》源代码的开端编写后,杨林又将这套源码在本身的大脑顶用二进制说话重新优化了一遍。

刘艺伟向来没有想过游戏还能如许玩。

更让刘艺伟吃惊的是,村庄里固然每一栋修建都能够出来,但并不料味着玩家能够肆无顾忌闯进NPC家里。

因为LCD显现器是晶体由电场节制扭转的物理过程,以是传统的LCD显现器需求15~28ms不等的时候来呼应。

通过算法优化、在全息眼镜内置小型GPU缓存芯片等体例,《江湖OL》在矩阵眼镜上的提早胜利收缩到了10毫秒以内。

村庄里每一个NPC都过着日出而作,日落而息的糊口,他们也不会在一个处所待着原地不动,农夫们会去村庄四周的地步里劳作,药师也会去四周的山林里采药,铁匠也会偶尔出门,去挖一些珍稀矿石。

但作为一名资深的收集游戏爱好者,他有充足的目光去判定一款游戏的吵嘴。

杨林发明,固然没体例在硬件上做到百分之百地处理提早题目,但通过对软件的优化,将提早降落在可接管的范围内还是没有任何题目的。

措置这个数据普通在1ms以内。

在村庄里,你压根找不到那些头顶带着问号等候你上门接任务的NPC。

比如一台全息显现设备,起首重新部转动到传感器读到数据大抵需求1ms的时候。

然后数据需求经过单片机,传输到电脑。

幸亏有了Time-warp算法,我们能够根基忽视衬着场景的提早。

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