“杀死敌方统帅增加500点名誉,活捉增加1000点名誉。”令狐葱道。
令狐葱苦笑了一下,道:“行是行得通,可题目是谁情愿去。投降仇敌后,名誉值降为零,杀死己方统帅后,名誉还会降到-500。谁会情愿去干这个呢?”
张峰想了想:“嘿嘿,敢惹我的人,”必然要把他们打回原始社会。随即,顿时陈述城守大人,并派兵把毒估客一网打尽,当场正法。两个刺客也被关押起来,张峰又要求城守大人看在他们告发有功的份上从轻发落。这下终究能够睡个好觉了。
“慢着,如果抓到敌方统帅或杀死会如何?”张峰问道。
张峰一看,就晓得糟了,如许明天恐怕要打败仗了。如何办呢?靠npc是不可的,只要靠玩家合力才气挽回局面了。
令狐葱道;“主如果因为统帅受伤,形成士气降落25%。然后有其他的仆从主和百夫长被杀又降落了5%。”
这时全部大营乱糟糟的,很多人还不晓得产生了甚么事,不晓得仆从主和百夫长如何被杀了,民气惶惑的。这时体系提示军队士气降落30%。
哦,本来明天白日能出来,是正幸亏交兵时候。张峰心道。
颠末张峰的连哄带骗,说好帮他们戒毒,刺客们终究招认了幕后教唆者。天呐,竟然有两个是仆从主,三个是百夫长。不过想想也就普通了,有一群吸毒者可供差遣,经历值想涨得慢都难。不过据张峰估计,毒估客的权势根基上都集合在这个期间。因为上了毒瘾的人底子偶然玩游戏进级了,以是大多都滞留在这个期间。毒贩们嘛,也不能完整离开市场啊。加上他们有了充足的进献分,也就没有了进级的火急压力。