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《孤城》已经为家属堆集了很多资金,以是《孤城-天涯》的目标不在于红利,而是要来往和培养与《孤城》有密切干系的高端玩家,构成以《孤城》为中间的人脉网。它不但是游戏,还需求通过玩家的体验停止感情交换,比如:欢愉、痛苦、惊骇、绝望、孤傲,一些共同的极度情感能够让群体间突破个别的感情断绝,产生认同,继而非常紧密地融入到共同的群体、共同的目标中去。
我老脸一红,刚才胡思乱想甚么,如何老是冒出这些有的没的动机,人家说的是指环,不是戒指好不好。