首页 > 鬼喊抓鬼 > 第五章 寻剑

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但是在上世纪八十年代初,在阿谁连nes(日版的缩写为fc,就是我们所熟谙的红白机)都还没开辟出来的期间,人们对游戏的包涵和热忱是那样的纯真而激烈。

文森特清了清嗓子,再次开口道:“那些宝贝,是属于玩家的,每一名把游戏卡插入雅达利的玩家都有博得他们的机遇,这是一个胡想。”他无法地耸了耸肩:“可惜这个胡想已经被扔进了马桶。”

或许现在的玩家已经难以设想在红白机呈现之前的电视游戏究竟是个甚么模样,我能够大略地描述一下,你只要把八位机的画面,停止马赛克恍惚化措置,再将游戏音效简化为爆炸声、哔哔声这类单一音率,最后加上本身丰富的设想力,你会发明这是很风趣的。

二十一世纪,我们能够坐在地铁上、躺在沙发上、乃至在讲堂上玩psp,并且抱怨那些免费下载来的游戏资本是如何如何的烂;我们能够端着x-box的手柄在电视机前坐上一天,对游戏中那些血腥元素和性感美女评头论足;我们还会连连感慨,即便现在的影音技术再如何进步,九十年代的playstation仍然已成为了最后一款典范主机平台。

那是电视游戏业的“木期间”,我也不晓得为甚么要如许叫,或许是因为当时的游戏机大多数都是木制表面。从最早呈现在一些商店中的大型pong(可视为是街机的鼻祖),到那些“种类繁多”的pong家用机,再到odyssey(奥德赛,最早的专业家用游戏机之一,打印机大小的表面,形似加粗版输液管的手柄线,烤面包机状的庞大手柄,没驰称呼、外壳,只要一个数字编号的游戏卡带,好吧,起码他还能够换卡带……乃至在厥后,odyssey还推出了家用电视游戏史上第一款游戏用枪,其什物从大要上来看和真正的来复枪别无二致,只是末端连着根拔不出来的电线)的呈现。全部七十年代,电视游戏的进步固然迟缓,但也循序渐进着。

当时电子游戏界的王者,是雅达利,雅达利2600,一台里程碑式的游戏主机,人类汗青上生命力最长的主机,从木期间走来,见证了红白机的崛起,直至那群雄纷争的九十年代。这位垂老迈矣的先行者终究在1992年1月被宣布停产,14年又2个月的记载在电子游戏史上永放光辉。

曾有些动静通达人士流露过,收买雅达利公司的jacktramiel获得了它们,并且绘声绘色地描画着本身亲眼在其家中的客堂瞥见过那把“宝剑”,只是没有照片或者别的甚么可托证据来证明那些流言。

不久后,《火天下》发行,根基的解密观点和《地天下》不异,只是此次屋子的摆列是基于卡巴拉生命之树的图形。

第三款《水天下》使全部比赛达到了最飞腾,但是1983年臭名昭著的雅达利打击事件对比赛产生了影响,以是这款游戏只停止了限量出售,成为了一款极其罕见的限量版游戏。

本来此次比赛会成为游戏史上最具有影响力的传奇事件,没有之一。当代神话传说,宇宙的四大元素,密室中的解谜,漫画书,游戏申明,另有真正的奖品,不,应当说是“宝藏”。这统统组合起来,无疑将传为不朽,但它,就如许,消逝在风中……

八十年代伊始,在雅达利2600上连续发行了一个名为《swordquest》的游戏系列,统共为四部曲。该游戏的天下观基于宇宙的四种根基元素,以是这四款游戏别离是《地天下》《火天下》《水天下》《气天下》。其大旨就是刚才提到的――寻剑。

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