先,进入幻世大6以后将会打消新手村里的不能pk的轨制,答应各种形式的pk……
白名玩家灭亡有概率掉落身上的物品,极低的概率身上的设备破坏,物品分派权力丧失,物品庇护时候消逝,红名玩家有很大概率掉落身上的物品,必然概率身上的设备破坏,这个概率视玩家的恶名值而定,每杀掉一个白名玩家,恶名值加,每过2个小时在线游戏时候,恶名值减,背负恶名时不增加名誉,不能回到城里,不然会城门口的npc杀死,同时在统统四周玩家的小舆图里显现一个红点……
玩家在进级以后,能够挑选埋没本身的名字,职业,设备的光芒,身上的饰,这一点是不管甚么游戏都会有的一点设定,毕竟在实际糊口里就是如许的,如果在实际里到一小我,他头上还顶着本身的名字,不会感觉很奇特吗?当然如果被歹意pk或者组队还是能够到玩家名字的……
能够说,玩家在进级以后,完整即是进入了一个全新的天下,对于大多数玩家来讲,新手村的时候美满是消磨掉的,没有技术,没有设备,能够说是一无统统,只要进入了这片幻世大6,他们的游戏才方才开端……当然对于王宇来讲,他的游戏早在他带上头盔的那一刻就开端了,运气这个破轮子确切向来都没有停下了过,仿佛也向来都没有停下来的意义……
其他的不说了,最遭到玩家们存眷的无疑是歹意pk这一点,在这一点上,幻世倒是参照了很多小说的设定,主动pk的玩家会变成名字将会变成粉红色并且不能打消姓名显现,被进犯玩家或者团队能够反击,如果杀死主动pk玩家没有恶名值,主动pk并且杀死目标的玩家将会变成红名……红名玩家能够被其他玩家pk而不计算恶名值,同时有概率身上的设备破坏,(这里重视,不是掉落,而是破坏,破坏即是消逝,如许设定制止玩家利用此类手腕歹意买卖设备……)其他玩家杀掉红名玩家后能够到佣兵工会支付名誉嘉奖,嘉奖的多少取决于被杀红名玩家的丧失……
“哦,说来听听?”黄孝倒想听听这个被以为不学无术的小辈的设法,在他眼里,这个小辈很有才气啊……
“不,这件事情上我有别的的设法……”白小声的声音洁净中带着一点果断。