《太吾绘卷2》固然能够说是一个续作,但实际上,它的第一部只不过是一个小体量级别的小游戏,连3D结果都没有,跟3A高文的边角料都摸不到。二者的干系……除却担当了必然的天下观、少量的设定以外,几近没有甚么不异之处。
到了第二周,《蒸汽大明》又卖出去了差未几八百万套,大陆市场进献的销量有三百万套,外洋市场也有五百多万套,比首周的数据差了一些,但是下滑幅度相对来讲比较小。
少部分比较肝的玩家,在这段时候里也最多亲身打出三四个比较完整的结局。目前的最高记载,是一个月打出十五个结局,这哥们儿的游戏生涯,被他本身剪辑好放到了B站,这个数字已经蛮夸大了。
现在,各大游戏论坛、会商区,乃至于一些交际媒体上,充满着关于《蒸汽大明》的会商。
在诸多结果的催动之下,《蒸汽大明》的后续销量走势,反而变得更好了。
当时候来到《蒸汽大明》出售一个月的时候,这款游戏的环球总销量,已经来到了总销量两千四百万套。
那这辈子也没见过有啥纯靠运气的团队,能够将如许的胜利经历复制两次啊!
跟着时候渐渐畴昔,玩家们也在这个魔改的大明末年,玩出了许很多多的内容。
但要晓得,这仅仅只不过是一个结局罢了。
……
以目前的情势而言,动视已经差未几要回本了,后续的销量,根基上都是利润。并且,看目前的情势,前面的销量仍然会很可观,他们将会赚上一大笔钱。
在大量的口碑发酵以后,对于《蒸汽大明》这部作品的销量晋升,显而易见的是会有非常大的帮忙的。
而如许的古迹,维度文娱已经完成两次了。
当各种圈子、交际收集上,都在传播这款作品,而本身却没有玩过的环境下,哪怕仅仅只是从众心机,都会有很多人会来尝试一番。
目前,收集上各大游戏论坛、视频网站上,放出来的关于《蒸汽大明》的普通结局,已经超越了一百个!
到目前为止,一个月的时候了,打通关的玩家很多,但能打出多个结局的,却未几。
‘最自在的线性叙事’、‘你想不到的一万种剧情展开体例’、‘一千小我眼中有一千个哈姆雷特,一千小我玩《蒸汽大明》有一千个剧情流程!’。
在《蒸汽大明》以后,恐怕已经没有人在能说维度文娱只是个‘运气好’的公司了。
他们在游戏行业,能够胜利一次,临时还能说是运气;大胜利第二次,还是运气?
又是一部超越两千万套销量的作品,这类可骇的游戏作品,在全部游戏汗青上,都是少见的。除却一些顶尖高文的续作以外,伶仃第一部拿出来就能够卖出这么多的销量,那更是一项古迹。
目前,《蒸汽大明》这款游戏上线也已经有了一周的时候了,很多该体验到的游戏内容,玩家们也体验到了很多。
但固然如此,这十五个结局的记录,仍然还远远没有探出《蒸汽大明》的极限。
动视这边欢畅坏了!
各种告白、各种软文、各种推行,砸下再多的钱、再多的殊效,能够都会有很多很多人不感冒;但他们却常常会很轻易因为朋友的一句‘这游戏很好玩’,从而慷慨解囊。
如果说,第一次的《太吾绘卷2》所缔造的,是一个古迹的话,那么当这个古迹再被复制一次,那就确确实在是维度文娱的本事了。
相称可骇的数据。
这个天下上,最好的鼓吹手腕,就是亲朋老友之间的口口相传。
究竟的生长,也确切印证了他的设法。