首页 > 幻想娱乐帝国 > 第一百五十六章 《太吾绘卷2》

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这个游戏时候,对比很多重度玩家必定没得比,但是却足以对一款游戏有非常深切的体验了。

有如许一个老板,是做独立游戏的人梦寐以求的。

分开范哲的办公室,回到‘螺洲事情室’阿谁斗室子里,核心的几位主创成员,以及一样也已经插手到此中的高以翔,都凑了上来。

高以翔算是最沉稳的一个,但是他也仍然免不了满脸笑意:“我就晓得,范哲不会回绝的。”

这么一家公司的老板,耐烦的听了本身讲了两个多小时的游戏,听完以后,说要尽力支撑本身,提的要求几近全都被满足不说,这么大的支出,老板的要求就一个:做出个好游戏。

“而最首要的,是在战役方面。上一部作品,因为开辟难度限定,我们只能做一个简朴的战役体系,让几个纸片人,以立即战略式的体例来停止战役,可操纵性还是有点太低了,导致了战役的兴趣减弱。在第二部中,我们想要做成真正的3D战役的形式。我们筹办采纳牢固视角下第三人称款式,同时让分歧的功法的感化都表现出来,让功法的搭配变得更有战略性,同时战役的弄法也会尽量做得更加畅快淋漓。”

世人沉默了一会儿,然后满屋子都是‘耶’、‘哦吼!’、‘范总万岁!’的乱叫,大师纷繁都在以此来表示本身的镇静之情。

“在故事主线上,第二部我们也会尽量做得更成心机。上一部,很遗憾的只能让玩家们打剑冢,打完七个剑冢、找完寄父……主线流程总的来讲还是太短了,玩完意义未几。在这方面,我们有很多处所能够加强,比如说相枢入魔的设定,入魔者做成一些类怪物的形状、做成BOSS款式;比如插手更多范例的奇遇,以副本的体例来闪现;比如门派之间、正邪之间的恩仇……”

而事情以后,他也是一向在游戏美术、观点美术这一块混迹,是游戏行业的从业者,他不是不懂游戏的人。包含《太吾绘卷》这款游戏,范哲本身本身也玩过,并且有超越四十个小时的游戏时候。

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