首页 > 机动战士WS > 第五十章 机会

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并且毫无疑问的,“宙斯”是个甲士,经历了千百场战役,见惯了存亡。死在他手底下的仇敌不计其数,他这条命所背负的殛毙实在太多。

如果仅仅是如许,那么明天风宇能够认输分开了,或者干脆欺负“宙斯”的速率不可,耍赖直打动力部。

别藐视了这10%的概率,如果一名机师在五分钟的战役中必定呈现一次致命戍守缝隙,并且有10%的概率被敌手抓住,那么这名机师早就不晓得死哪儿去了,毫不成能成为超等王牌。

以是当“宙斯”挥出他的合金战锤以后,由矢量喷口放射出去的粒子流与战锤构成了一个守恒的动量体系。只不过放射出去的粒子流将会消逝在太空中,而合金战锤仍然在“宙斯”手中。

“宙斯”固然放低了姿势,把本身放在弱势一方,但他的作战气势却不会变,仍然刁悍一如既往。面对“风暴”3号机的合金军刀进犯,只要以为本身的玄色座驾不会被先一步击坠,他几近是毫不踌躇地就展开对攻,一点都没把本身的安危放在心上。

在飞翔状况战役时,“宙斯”每一次挥锤,都需求满身各矢量喷口停止与挥锤方向相反的放射着力,以实现总动量的守恒,即体系总动量为零,才气确保机体姿势。如果没有矢量喷口着力来抵消这刹时产生的冲量,那么重量约莫是合金战锤8倍的这架超等机型将会以挥锤的八分之一速率向相反方向位移。如许也能实现动量均衡,但却影响了普通进犯。

因而理性品德发明,在畴昔的五分钟里,“宙斯”确切呈现过一次可谓致命的戍守缝隙,就在那11次似是而非的机遇当中,概率不敷10%。

或许比及老去的时候,那些曾经死在他合金战锤下的年青亡魂会在半夜时分魂牵梦萦,骚扰他的清梦,让他的暮年没法安眠。以是在“宙斯”看来,如果有一天本身战死在疆场上,也是个能够接管的公道结局。

这个操纵过程提及来困难,但是有机体主体系的团体调和,详细的操纵倒也不是很庞大。只不过就算有体系帮手,有些东西倒是没法窜改的――那就是“宙斯”在停止策动进犯之初和停止进犯变向的时候,是他闪避才气最弱的刹时,因为必须有大量的动力用来均衡合金战锤的动量。

合金战锤的锤体直径达到1.5米,重量应当在10吨以上。挥动这么重的兵器停止进犯,杀伤力惊人的背后就是庞大的动量。

好不轻易挺过了艰巨的五分钟,颠末理性品德的察看和统计,确认感性品德的直觉脱手11次当中,只要3次是中了“宙斯”的圈套,其他全数精确。并且因为“风暴”3号机的每次脱手都有所保存,以是“宙斯”也没能抓住机遇给他致命一击。

如果不是感性品德遵循理性品德的要求,每一次脱手进犯都有所保存,或许呈现的就不但是险象,而是危急了。

“宙斯”所透暴露来的防备缝隙当中,十个有八个落在非关键部位,即便3号机能够抓住机遇将对方一刀刺穿,也没体例立即剥夺他的战役力,反而会被这位技术流超等王牌建议致命的反攻。

这时候,如果“宙斯”需求变招,就等因而要窜改合金战锤的动量,就意味着他必须重修一个动量守恒体系来抵消这类窜改。简朴地说,比如他想往左边变向,就必须往右边放射充足的粒子流以产生对应的动量,不然整机就会向右位移。

为了配公道性品德的作战打算,感性品德这段时候加强了守势。而作为一个攻防技术都还没达到顶峰的技术流,面对“宙斯”如许一个进犯强到极致的敌手,每一次打击都是一种冒险。

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