首页 > 开个公司做游戏 > 第221章 云玩家的指点

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“蝎子的种类不对,我们那片戈壁没有这类蝎子。”

芳芳更加茫然了,眼巴巴的望着刘雄:“那……那到底……”

“就如许吧,在战役界面的AI智商,不要弄得太高。”

“甚么?你问我为甚么晓得?我家在那啊!”

在游戏尚未完工的环境下,首创性达到了1001之多!

“我明白了老板,在做游戏的时候,我老是不自发的就用力过猛了。”

“总要让玩家们能够秀一秀操纵,面对电脑找点优胜感嘛!”

根基上,飞梦的《罗马全面战役》复原了地球上原版的风采。

刘雄很驯良的笑道:“题目就出在了这里。”

本来芳芳还想着要大幅晋升战役界面的AI智商,让AI能够利用更加丰富的战术打法。

到了针对性加强的时候了。

固然《罗马全面战役》的开辟过程比本身设想的顺利,但刘雄也不能甚么题目都不提出嘛!

“雄浑!激昂!沧海横流,方显豪杰本质!你的音乐,富有古典期间的浪漫之感!”

“芳芳啊,固然这款游戏很不错了,但我还是要指出这款游戏的一个题目哈。”

起首检察一下目前《罗马全面战役》的属性。

“本来电脑在资本获得上就有着上风,同时计谋的晋升也使得玩家攻城略地的难度大幅度晋升。”

虽说这些小细节小BUG,对于游戏团体的评价并不会产生太大影响。

现在刘雄需求考虑的是《罗马全面战役》的加点。

但细节决定成败,飞梦在这些小细节上做的更好的话,对于游戏的团体口碑,也是有很大好处的。

总的来讲,刘雄对于游戏的可玩性还是很承认。

而现在看起来,《罗马全面战役》的音乐有一个很大的缺点。

那么,这60点针对性加强,该用在甚么处所呢?

“戈壁的活动性需求做出来,如果戈壁作战,地上的沙一动不动,那是不是就有些失真呢?”

这申明豪杰所见略同,体系也以为飞梦的《罗马全面战役》,在首创性上的庞大长处!

“这音乐是令民气潮彭湃的!”

作为一款史诗级,需求玩家长时候玩耍的游戏,《罗马全面战役》必必要有非常超卓的音乐,才配得上这款弘大的游戏。

《罗马全面战役》:兴趣性734,首创性1001,画面852,作曲510,缝隙7。

芳芳有些茫然,问道:“是吗?我感受我此次的作曲,还算能够啊。”

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