首页 > 开个公司做游戏 > 第26章 加点的决定

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但看一眼游戏现在的属性,兴趣性144,画面99。兴趣性已经不低,而游戏画面仍然没有破百。

以现在飞梦的技术气力与资金,想要做出无可抉剔的游戏,是不成能的。

再说,对于红警这款统统从简的游戏,音效、配音和各种背景音乐,只要能用也就行了。

还是加画面或者作曲?

别说那些对飞梦带着有色眼镜的攻讦家了,就算让刘雄本身来看,目前的《血狮之红色鉴戒》,也有很多值得吐槽的处所。

但就是这类浑身缺点的游戏,偶然候却能缔造销量神话,令无数玩家一边打上一星差评,一边乖乖的掏钱氪金,并沉湎此中。

召开一个短会,刘雄在集会上宣布:“大师近段时候都非常的辛苦,现在游戏的开辟进度还算不错,我看在最后的冲刺之前,我们全公司有需求构造一次个人活动。”

在体系界面持续点击20下,刘雄将统统的点数投入到了兴趣性上,拉满!

既然不完美,既然必定要被吐槽,那么画面就算再晋升20点,必然还是会被喷的吧?

小葵摇点头:“泡温泉太无聊了,可贵的个人放松,应当找个好玩点的项目。”

增加属性点数量能生长,这倒还行,因而在体系的指导之下,刘雄进入了体系加点界面。

兴趣性毫无疑问的游戏的根本,乃至能够说,有了兴趣性,也就有了统统。

这类设定讲事理也还是蛮反人类的。

令刘雄真正纠结的是,兴趣性和画面这两方面,到底该这么决定?

这就触及到刘雄的知识盲区了。

挑选困难症,毫无疑问刘雄现在就堕入了挑选困难症当中。

怠倦不但仅展现在精力状况上,也表示在了事情效力之上,事情效力降落,出错概率大增,同时创作灵感也是日趋干枯。

看谁还敢说我大血狮渣滓!

纠结了好一会儿以后,刘雄俄然想明白了一件事。

刘雄起首第一个PASS的就是作曲,游戏的音效、配音、音乐等方面事情,都还没有开端,现在血狮的作曲属性仅为1点。

特别是这是一个游戏狂热的天下,各种游戏多如牛毛,像红警如许的RTS游戏,在游戏形式上有很多的同类产品。

“好玩的、能宣泄压力的、还能帮忙灵感的……”小葵手指放在唇边,埋头机考了几秒,俄然面前一亮!

而血狮的画面绝对被吊打!

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