首页 > 开个公司做游戏 > 第50章 不知火舞的细节

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除了陈可汉、蔡宝健这类特型人物有些搞怪以外。

“诸葛亮具有配角报酬,那就配角报酬吧,一支团队总要有个核心不是?”

确认过夜神和小葵朴拙的眼神,刘雄更加镇静的停止着详细设定。

如果说三国战纪的人设水准,算是优良的话。

能够说,分歧于当时其他搏斗游戏那种兄贵乱战的美术气势,寻求流利线条与时髦都会风的画风,也是拳皇系列能流行20年的首要身分。

比方寒冰属性的青釭剑就能禁止沙摩柯、禁止司马懿,乃至能禁止曹操!

而夜神和小葵都很分歧的答道:“没有没有……细节决定成败,细节决定成败。老板设定游戏如许细心,佩服佩服……”

挑选街机,实在刘雄另有一个很首要的启事,没有向大师申明。

当年在街机游戏室中,利用诸葛亮的玩家,仰仗着倚天剑青釭剑,常常就是团队无可争议的核心。

做三国战纪,在原画人设方面也不能草率。

最困难,也最关头的,就是人设了。

而在磨练苏先之前,刘雄先和夜神是持续战役了好几天。

当然,也绝对不能遗漏不知火舞……

夜神还是第一次看到这类设定,并且提出了质疑:“诸葛亮能拾取游戏中绝大部分道具,触发几近统统的剧情,技术又这么合用。大师都是划一的玩家,是不是把诸葛亮设定的太强了?或许我们应当均衡一下?”

做拳皇,对于人物原画的要求很高。

因而乎倚天、青釭、干将、太阿这四把神剑,几近就成为了诸葛亮的专属道具,而操纵这几把剑,很多关卡都变得非常简朴。

游戏中的这四把神剑,只要诸葛亮和马超能利用。

拳皇还好,搏斗游戏一向以来都有本身的固有市场。

“三国战纪不是拳皇,我们只需求各具特性,而不消太讲究人物均衡。”

持续加班一周,刘雄带着夜神和小葵,设定游戏剧情、设定人物外型气势、设定关卡、设定彩蛋……

做三国战纪和拳皇,从技术层面上题目不大,对于画面的要求也只是高清,对3D技术没太多要求。

能近战、能远攻、能利用绝大部分道具,触发绝大部分剧情。

实在真要说的话,倒也没需求写这么详细。

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