精力:10/10
固然此次更新看起来时候很短,但是却无疑能够称得上是次大手笔的行动。
公然,李晨风一眼就看到了大变样的炼丹术,如果他没记错的话,之前上面仿佛是说的是炼丹胜利率受炼制体例的影响,成果现在却变成了受这个新呈现的品级影响,并且附带了耗损精力这一限定。
以是一时候李晨风也不晓得该如何评判此次更新,不过他现在只能活在这个游戏天下里,也无从抵挡,只要随遇而安了。
“气劲:被动技术,内功修炼所得劲气,耗损内力可对其他技术停止增幅(当前节制才气:15%)。”
因为受了内伤不能利用内力,李晨风足足废了九牛二虎之力才处理了这一只金猫,还好过程有惊无险,没有再触发旧伤。
“叮~,你习得主动技术‘解刨术’。”
“摆拳:倾极力量,以势如破竹之势伤害仇敌,脱手速率1.5,进犯范围0.5,能力1.2,附带打断1。”
挪动速率:3(18)
说实话,如果李晨风没有穿越进游戏,他也会有同感,毕竟自在度太高的话会让玩家们伸脱手不晓得抓哪个,有种无从动手的感受,而现在就不一样了,有了这个技术品级的帮忙,那些不爱动脑和实际的浅显玩家们可谓是省了大心了。
“呼~”
这个游戏杀怪并会爆东西,普通植物型的怪物除了经历就只要其身上的质料有些代价了,以是李晨风便将拐杖一拆,用那柄渣滓长剑当起了剔骨刀。
气血:130/130
“提纵术(小成):主动技术,进步本身1%闪避率,增加1%挪动速率,开启后每10秒耗损1点内力(技术结果受附加内力修改,当前最大结果:增幅80%闪避结果)。”
“硬气功(小成):主动技术,进步本身5%的防备,并降落10%来自外界的外功伤害,开启后每10秒耗损1点内力(技术结果受附加内力修改,当前最大结果:增幅80%防备结果)。”
不过考虑到其本身就耗损很多的内力,这增幅下来必定更费内力,以是即便晓得了这点,对李晨风也没有太大的帮忙,毕竟这个阶段统统玩家的内力都不如何多,就更别说进步迟缓的李晨风了。
在均衡弱者的同时,却停滞了强者的主动性和摸索精力,这从某种程度上来讲乃至是一个画蛇添足的操纵。
乃至他还发明了本来本身都未曾发明的奥妙,那就是硬气功这类技术竟然也能够用内力分外增幅。
回想到更新前天空中传来的“应泛博玩家要求”,看来玩家们毕竟还是受不了那种自在度太高的游戏,逼得游戏公司让步了。
看着倒在地上的金猫尸身,李晨风长舒了一口气。
抛开这两个糊口类的糊口技术,李晨风的其他技术也呈现了或多或少的窜改。
“勾拳:以退为进,近身搏杀节制仇敌,脱手速率0.8,进犯范围0.2,能力1.05,附带击飞2。”
“直拳:英勇直前,直取仇敌罩门,脱手速率1,进犯范围0.8,能力1.1,附带击退1。”
品级:6(经历:18/3200)
防备:6-8
“炼丹术(入门):糊口类技术,通过东西熔炼制药质料,获得丹药等耗损物品,获得的物品首要受药方以及炼丹术品级的影响,每次耗损1精力。”
丢弃了本来那些恍惚不清的设定,直接将技术的特性以完整清楚的数据揭示出来,即便李晨风不清楚上面所说的击退1、击飞2到底代表甚么程度,但是也能想到这应当是这些技术本来的埋没结果。