――谁让这部电影的最后,会上演三部曲系列的终究大决斗呢?
那当然是相称不错的。
陆地的特性,已经决定了影片以蓝和灰为主色彩的方向,更不要说海盗们在统统人的看法中,都是和脏兮兮这个词挂钩的。
幸亏,夏洛特另有神通殊效这一招。
在电脑殊效技术方面没有充足丰富的技术堆集的话,想要在越来越多的绿幕拍照然后全前期制作场景中实现出充足多的色采,是非常让技术职员头疼的。
在《***海盗2》中,夏洛特固然也尝试着去处理这个题目,但也仅止于不让电影画面一片片灰蒙蒙罢了。
――打铁终偿还是要靠本身硬的。
不过,现在《***海盗3》已经在海内上映,而他的《十面埋伏》间隔上映也只要半个月了――此时,他只能但愿这半个月的时候,能够耗损掉这股来自“***海”的“海啸”的力量了......
能够说,此次在《***海盗3》的电影画面中,夏洛特是安插了非常多的法阵图案。
这类澎湃的气势,的确如同真正的海啸与旋涡一样。即便是IMAX大屏幕的3D画面本身,本来也是没有如许的结果的。
这方面,很多超等大制作都没法制止。
2004年这个时候,3D电影在海内都是奇怪东西,更不要说是IMAX大屏幕这类本来用于科普的技术了。
并且,据夏洛特所知,这个画面题目实在曾经在《变形金刚2》、《蝙蝠侠大战超人》等很多贸易**中都存在过。
「选错敌手了啊!」
――这导致海**影的色彩常常很难多样化。
如果说《***海盗2》的攻关难点在于多线叙事和节拍,那《***海盗3》的攻关难点就在于画面与色采了。
这此中,天然也少不了神通的部分。
何况,要处理色采和画面题目,补拍也是在所不免的。
要说夏洛特对电影中色采和画面的应用程度如何?
在《***海盗2》的前期制作中,夏洛特固然研讨的重点是电影节拍的掌控和多线叙事,但也多少重视到了色采和画面方面的题目――
――特别是在电影的飞腾时候,正邪大决斗,因为画面色彩的题目,导致可辩白率降落,让观众看着不爽的题目,更是影响了很多贸易**的票房成绩。
毕竟,跟着本身程度的进步,他之前考虑的一些方面,也有了新的优化体例,这天然就需求补拍了。
当然,这也不是说夏洛特在叙事和节拍等题目上就放松了。
更有甚者,到了最后的大决斗部分,这些感受与本来就恢弘的电影画面融会在一起,再配上几经优化的电影配乐,大海般气势澎湃的感受劈面而来。
――谁让那部电影的首要题目在多线叙事方面,只要处理了叙事题目,就已经能够缔造典范了呢?
更不要说,除了画面和那埋没起来的色采应用伎俩,夏洛特对电影节拍的把控和叙事伎俩的利用也可谓精美。
――当然,这一点弓长国师是不会晓得的。
弓长国师心中苦笑着。
这类环境下,最能够让飞腾的大决斗失分的画面色采题目,天然是要优先处理了。
只不过,颠末《***海盗2》以及《盗梦空间》的熬炼,他在叙事伎俩与节拍节制方面的程度,真的已经达到了相称高的程度,以是在《***海盗3》中,措置起来就比较得心应手罢了。
而这还是因为收买了漫威的迪士尼,在之前已经收买了包含卢卡斯事情室在内大量的善于电脑殊效的公司,调集了行业内最强的电脑殊效力量的原因。