陆地的特性,已经决定了影片以蓝和灰为主色彩的方向,更不要说海盗们在统统人的看法中,都是和脏兮兮这个词挂钩的。
要说夏洛特对电影中色采和画面的应用程度如何?
――在一些非天然的场景中,夏洛特还能够脑洞一下,增加一些光鲜的色采对比凸起。
――当然,这一点弓长国师是不会晓得的。
何况,要处理色采和画面题目,补拍也是在所不免的。
这类澎湃的气势,的确如同真正的海啸与旋涡一样。即便是IMAX大屏幕的3D画面本身,本来也是没有如许的结果的。
――谁让那部电影的首要题目在多线叙事方面,只要处理了叙事题目,就已经能够缔造典范了呢?
如许一来,《***海盗3》中,因为题材限定色采丰富度,进而影响了观影辩白率的题目,也算是处理了。
――因为这不但仅是一个艺术题目,更是一个技术题目。
――这导致海**影的色彩常常很难多样化。
2004年这个时候,3D电影在海内都是奇怪东西,更不要说是IMAX大屏幕这类本来用于科普的技术了。
只不过,要说他在色采应用方面的才气能赛过弓长国师,就夸大了。
――因为这些法阵图案中是没有被夏洛特添补法力的,它们更多起到的,是一种近似催眠的结果。
乃至于,因为这些奥秘法阵的利用,《***海盗3》的很多画面中,奥秘感与奇特气味实足。
这方面,很多超等大制作都没法制止。
这方面,他最后利用的处理体例,确切是参考了神通的――
遵循夏洛特穿越前的体味,也就是漫威影业,在这方面处理的比较好。
并且,据夏洛特所知,这个画面题目实在曾经在《变形金刚2》、《蝙蝠侠大战超人》等很多贸易**中都存在过。
――特别是在电影的飞腾时候,正邪大决斗,因为画面色彩的题目,导致可辩白率降落,让观众看着不爽的题目,更是影响了很多贸易**的票房成绩。
――单论这方面的程度,对方就是在全天下也是首屈一指的。
而这还是因为收买了漫威的迪士尼,在之前已经收买了包含卢卡斯事情室在内大量的善于电脑殊效的公司,调集了行业内最强的电脑殊效力量的原因。
――但即便如此,前期制作期间,夏洛特还是为《***海盗3》做了很多补拍镜头的。
弓长国师心中苦笑着。
没体例,谁让这是部海盗题材的电影呢?
这些法阵图案非常埋没,能够只是简朴的纹理乃至线条。在电影夺目标各种光效下,别说正凡人,就是学了一些神通的人,也是很丢脸出来的。
可恰是这些法阵图案,在无声无息间扭曲了电影中画面的重心,让其落在夏洛特最想表示的东西上。
更有甚者,到了最后的大决斗部分,这些感受与本来就恢弘的电影画面融会在一起,再配上几经优化的电影配乐,大海般气势澎湃的感受劈面而来。
当然,档期安排导致的研讨时候不敷,也是一个启事。
在电脑殊效技术方面没有充足丰富的技术堆集的话,想要在越来越多的绿幕拍照然后全前期制作场景中实现出充足多的色采,是非常让技术职员头疼的。
而现在这个天下中,夏洛特固然提早让幽灵党事情室开启了在电脑殊效范畴的研讨,目前这方面的气力在好莱坞也算是数一数二了,但要想靠这个就抵消十年多的技术进步时候,还是比较困难的。
幸亏,夏洛特另有神通殊效这一招。
这此中,天然也少不了神通的部分。