首页 > 轮回传说之幻世三国 > 第十三章 没有奖励?

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蟒蛇(浅显)

智力:15

乐风也发明了本身的语病,仓猝解释道:“不是,不是你想的阿谁模样。”乐风脸上模糊有黑线划过,没想到这游戏里另有如许的设定,太……,都不晓得如何说了。

……

“算了,你归去吧,大师持续进步,谨慎防备。”看他这个模样乐风也晓得此次问不出甚么东西了,只好放弃。

“啊?没有吧,我们都是做的一样的事啊。”那人也是一脸茫然,同时还略显拘束,仿佛还在担忧着甚么。

哪怕是《武侠》里都另有保存着杀怪爆东西的传统,而到了《幻世》竟然就完整不一样了,照目前环境看来希冀体系是没戏了,如果本身能搜到点东西还好,搜不到这场仗可就白打了。乐风不晓得是该夸还是该损了,“循环”公司制作出来的这款游戏充满太多未知性了,固然能带来很多别致感,但是如果连玩游戏都玩不懂的话那浅显玩家也玩不下去啊。

再看山贼们,属性和上一次一样,就是精力比前次出去的时候少了1点,如果没猜错的话,在进入这类舆图的时候是以当前身材状况为原始属性的,因为方才在山洞里活动了一会,以是初始精力值便少了一点。

并且这一番批示下来,乐风又实验出一项新服从,格挡,没错,就是戍守格挡。前次乐风进犯完老鼠以后,见那只老鼠咬过来本想拿刀抵挡,成果被体系限定了,硬生生受了一击,当时乐风就感受有题目,不过正打着没空多想。现在通过这场战役里的实验,乐风发明这类舆图又近似于那种回合战略制的游戏,每一“轮”只能行动一次,比方此次乐风就命令此中一个山贼冲到小蛇的跟前不要进犯,然后在那条蛇进犯他的时候命令戍守,公然胜利挡住了进犯,看了部属性,只掉了4、5点精力,不像其别人被进犯一次掉20多点,只可惜戍守以后就没体例进犯了,即便乐风再如何号令也没有反应,而那小蛇下一次也将换个目标不会再持续进犯他,目前乐风还没研讨透小蛇的进犯目标是如何挑选的。不过晓得这项服从已经很好了,毕竟乐风现在人数比劈面多,只要拿着钢刀的人不戍守,那就不缺杀伤力。先戍守一“轮”,如许其别人便能多打小蛇一次,而后先等小蛇进犯,让被进犯的人戍守,其他的人进犯就好了,最多会有一小我进入重伤状况,其他的都另有80多的精力。

“你本来在盗窟里是做甚么的,我发明你其别人有点辨别。”眼看着连其他山贼的脸上都暴露诡异的神采,乐风从速转移话题,谈到本来的题目上,正色地问道。

“就一只老鼠,也就个头比较大,冲上来吓了一跳罢了,还能有甚么事?头莫非被吓傻了?”有个山贼看了看地上的老鼠尸身,有点不睬解乐风为甚么会这么问。

蛇王(变异)

“哦,啊?你们没事?”乐风应了一声,俄然发明这些人并不像本身分开舆图时重伤不支的模样,反而和进舆图之前的状况差未几。

“头儿,没找到甚么东西。”

“咳咳,你们四周找找,看四周有甚么好东西吗,不太谨慎点,这老鼠能够不止一只。”哪怕是回到山洞了,体系还是没有提示。

乐风想着如果刚才在舆图里死了小我的话应当就能晓得到底是甚么环境了,不过他可不敢尝试,前者的话还好,没甚么丧失,如果后者可就费事了,统共才这么点山贼,打个老鼠都这么惊险,如果再死人,下次战役可用的人手就更少了,前面但是另有一只大老虎的。

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